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 売上高ミルフィーユとかいう捕らぬ狸の皮算用ですが、随分先細りましたね。

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[コロプラ - IR情報]

[eir-parts: 2025年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明会資料 / キャリア転進支援制度に関するお知らせ](pdf)

 ファイル名は全部00になるeir-parts…

 というのはともかく、コロプラの昨期(2025年9月期)通期決算は売上高が前期比0.2%減とほぼ横這いの259.33億円、営業利益は前期の12.08億円の赤字から10.02億円に、経常利益は9.47億円の赤字から18.05億円の黒字へと転換するも、純利益は18.66億円の損失から3.06億円の損失まで縮小するも黒字転換ならず。

 要因は…投資有価証券評価損が特別損失に計上されているのが大きいようですね。
 前期の営業外費用にも項目があるんですけど、今回だけ特別損失扱いになるような特段の事情でもあったのでしょうか。

 あと「業績予想の適切な利用に関する説明~」とか書いてあるんですけど今期の業績予想が載っていない。

a.エンターテインメント事業
 エンターテインメント事業は、主にスマートフォン向けゲームの開発・運営を行っております。
 当連結会計年度において、スマートフォン向けゲームでは「ドラゴンクエストウォーク(企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス、開発:当社)」が好調に推移し、引き続き当社グループの連結業績に貢献しました。また、新作タイトル「異世界∞異世界」、「神魔狩りのツクヨミ」の配信を開始しましたが、一部既存タイトルにおける配信期間の長期化に伴う売上逓減により減収となりました。一方で、グループ全体でのコスト見直しにより外注費、広告宣伝費等が減少いたしました。
 以上の結果、当連結会計年度の売上高は23,264百万円(前連結会計年度比4.9%減)、営業損失は180百万円(前連結会計年度は1,302百万円の営業損失)となりました。

 主力のゲーム事業は普通に赤字ですし。

 この結果を受けて早期退職者(「キャリア転進支援制度」と呼称)を募集開始するとも発表。

 近年のモバイルゲーム市場環境はより厳しさを増しており、新作タイトルのヒット創出が年々難しくなっております。当社グループの中核事業であるエンターテインメント事業も2025年9月期は営業赤字となり、厳しい状況が継続していると認識しております。当社はエンターテインメントを主軸として長期的な事業の安定性と企業の持続可能性を高めていくために、ポートフォリオ戦略の見直しや新たな開発プロセスの構築など、さまざまな改革に取り組んでいます。

 理由はこんな感じに説明されています。

 対象は26歳以上の正社員70名程度を予定しているそうで、退職日は年が明けて一月末日とのこと。

 しかし、退を言い換えて転進とか言い出すの縁起が悪いから止めた方が良くないですかね。


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 おおミルフィーユ…あまりにも順調に売上高が漸減しすぎている。

 これドラゴンクエストウォークが無かったら今頃死んでそうですね。

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 エンターテインメント事業はスマゲ、ブロックチェーンゲ、XRと紹介されておりコンシューマゲームは欠片もありません。
 白猫プロジェクトの任ッチ向けってアレどうなったんですかね。
 任ッチ独占として発表した挙げ句任天堂に特許ゴロ訴訟食らってるんだから世話は無かった訳ですが。

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 中期経営方針は売上高1000億円以上で営業利益率50%だそうです。
 無理じゃない?

 一応コンシューマ/PC向けに11パイプラインとか書いていますけど、傘下のMAGES.辺りも含めた話でしょうしあまり期待出来るような状況でもありませんね。

 任天堂Sugeeeee。

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