
PSプラのMAU(月間アクティブユーザ数)が前四半期比で減少したとき(※四半期ごとの平均値なので当然ある程度の季節性変動はある)に鬼の首を取ったように騒いでいた自称アナリストがいたような気がするんですけど、NPUとかいう任天堂の言語新作トンチキ指標ですら数字が増えていないのはどう説明するんですかね。
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[任天堂: 2026年3月期 第2四半期決算説明会/ 経営方針説明会(オンライン) プレゼンテーション資料](pdf)
内容としては昨日発表された決算説明資料+αといった所で、別に面白い話とかはないですね。
普段のニシくんにブーメランになるような話というと、
• その結果、Switchの後継機種では、Switchの持つ特徴や可能性を、さらに広げて発展させることが重要だと考えました。
• 加えてより高いハードウェアの処理性能があれば、開発者の思い描く新しく斬新なアイデアを、より多く実現できることもわかりました。
• こうした背景を踏まえ、Switch2 は、Switchの特徴をベースとしながら、ソフト開発者がつくりたいと思ったものを受け止めることができる「器の大きいハードウェア」を目指し、設計いたしました。
(中略)
• 結果として、『マリオカートワールド』のようなひとつの広い世界を表現したり、『ドンキーコングバナンザ』のようなあらゆるものを壊したりできる、Switchでは実現できなかった新しい遊びが実現できるようになりました。
• 今後はこのNintendo Switch 2 に開発の主軸を移して、ビジネスを展開していきます。
性能不要論ニシを後ろから撃つ任天堂。
高性能な方が“開発者が思い描くアイデアをより多く実現可能な器が大きいハードウェア”だそうですよ。
そんなことは言われなくても分かりそうな物ですけどね、ニシくんでもなければ。

すっごい注意書き小さい。
マリ皮プレイ者数は任ッ2購入者の約9割とか言ってるんですけど、統計を取った訳じゃなくて同梱版を含む購入数の話しかしてないんですよね。
同梱版のマリ皮はデジタル版なんだから実際遊んだかどうかは分かるでしょうに。
これ実際は約9割いないって事では?

任ッ2は新規が僅か16%と少ないのですが…

タイトルでも書いた「年間プレイユーザー」は2025年9月末時点においても1.28億のまま。
ちなみに、
[任天堂: 2025年3月期 決算説明資料(ノート付)](pdf)

半年前から完全に横這いなのでグラフが消滅しました。
任ッ2で入って来たという新規層ですが、それと同じだけの数が抜けてるって事ですね。
いやNPUとかいうのが他に類を見ない(トンチキな)指標なので、どう盛っているか次第では減っている可能性も普通にあるかもしれませんけど。
任天堂Sugeeeee。

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Switch2効果Sugeeeeee(´・ω・`)