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 MSのゲーム事業売上高ってXbox内のものはゲーパス比率が高いはずなので実質的にはもうちょっと減ると思いますが、それを言ったら任天堂のソフト売上高もその過半を占める任ソフトがグロスで計上されていますしね…

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 本番は来週ソニーグループの第2四半期決算が発表された後となるので今回はかんたん比較となりますが…

[当ブログ: [決算]Microsoft、2026年6月期第1四半期決算は増収増益となるもゲーム事業は売上高が横這い、Xboxハード売り上げは三割減
 / [決算]任天堂の2026年第2四半期決算は売上高が前年同期比で倍増も営業利益は2割増に止まる。通期予想も上方修正されるもソフトは売れず]

 まずMSの2026年6月期第1四半期(2025年7-9月)におけるゲーム事業(Xbox)の売上高は増減からの推定で55.08億ドル程度、その内コンテンツ&ネットワークサービス売上高が推定51.26億ドル。
 ゲーム専用機としてのXboxが死に体である事が分かりますが…それはさておき、これを任天堂が発表した9月末時点の1ドル148.09円で換算すると売上高は8156.8億円、うちコンテンツ&サービス売上高が7591.1億円程度と推定されます。

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 一方、任天堂の第2四半期単独売上高はデジタル売上高856億円のデジタル比率51.2%、ハード売上高比率67.2%から逆算すると売上高が5097.2億円、うちソフト売上高が1671.9億円となります。

 ハードウェア売上高ではMSを圧倒したのに全体では六割程度の差を付けられて大差で負け、おまけにソフト売上高は4.5倍差も付けられているってWiiU。

 こんな状況でよくもまあニシくんは“任天堂様はソフトが強いから負ける事はない”とか言えたモンですよね。
 そりゃ聖典ファミ通ランキングじゃXboxのソフトなんてもうずっと0本ですけど、現実(現実)との乖離が酷い事になっている。

 任天堂Sugeeeee。

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