
任ッ2は本体が売れているものの、同梱版の他に録にソフトが買われていないのでしょうか…?
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[任天堂: 2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明資料 / 通期業績予想の修正に関するお知らせ](pdf)
任天堂の今期前半期決算は売上高が前年同期比110.1%増の1兆とんで995.65億円、営業利益が19.5%増の1461.81億円、経常利益が60.5%増の2360.4億円、純利益が83.1%増の1989.36億円と、大幅増収の増益。
営業利益率が大幅に悪化していますね。
経常利益は大きく増益していますが、これは前年同期にあった為替差損がなくなり差益が生じているのと、投資利益が大きくなっていることが主たる要因となっています。
また純利益においては有価証券売却益が323億円計上と。
これに伴い通期業績予想を上方修正、売上高は1.9兆円右2.25兆円、営業利益は3200億円→3700億円に上方修正。

国内比率は20.5%と、日本でだけ任ッ2の値段を低くした事が響いてか任天堂としては低めの水準ですね。

ハード売上高比率は驚異の73.2%。
任天堂がプラットフォームビジネスを出来ていない証がここに…

研究開発費の伸びを圧倒する広告宣伝費の増加。
任天堂様の「研究開発費」ってサードのソフト買ってくる費用も含んでいそうですよね。

連結業績における予想販売(出荷)台数/本数は任ッ2が400万台増の1900万台なのですが、ソフトは300万本増の4800万本止まり。
つまりこれ全然ソフトが売れていない。
今のソフト販売(出荷)本数というのもちゃんと中身があるか怪しい物ではありますが…

前年同期より減るデジタル売上高。
名目上のデジタル売上高比率も上がってませんし、これ“売った“任ッ2ちゃんと稼働してるんですかね。
※ ハードウェアに同梱されたソフトウェアの売上高は、全てハード売上高として集計しています。そのため、ハードウェアに同梱して販売された『マリオカートワールド』などは、ソフト販売本数には含まれますが、ソフト売上高やデジタル売上高には計上されません。
※ デジタル売上高の計上は原則として、自社ソフトウェアはグロスで計上(総額表示)し、他社ソフトウェアはネットで売上計上(純額表示)しています。他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています。
こういう注意書き(&グロス自白)はあるんですけど、これも任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりであるが故ですか。

地域別売上高、実は日本が一番前年同期比での伸び率が低い。
…というのは日米欧限定で、どういうわけかニシくんが言うところの“ソノタランド”における売上高が大幅増となっていますけど。
ニシくんにとっては日米欧を除いた地域(欧州を除くユーラシア大陸や阿弗利加、印度、オーストララリアや東南アジア)の売上って不自然なんですよね?
実際SIE程それらの地域における販売を頑張っている、みたいな話もありませんし…
これ、何かやっちゃいました?

任ッ2の販売が増えた結果何故か下がるデジタル売上高比率。
フィジカル版併売デジタルソフト売上高の比率が上がっていますが、これはデジタル売上高の中における比率なので…要はニシライン加入者や追加コンテンツの販売が減っている、という事でしょうか。

海外売上高比率が増、ハード売上高比率は激増、自社ソフト売上高比率も第2四半期単独だと増…
“自社ソフト売上高”にニシライン加入費が母数として入っていない、また本体同梱マリ皮分も含まれていない事を考えると相変わらず任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりである事が分かりますね。

販売(出荷)数量は任ッ2本体が1036万台、日米欧他で235/368/240/193万台。
ソフトは2062万本で日米欧他では387/810/570/295万本。
実績の方にはマリ皮同梱分(推定八割くらい?)も含まれているので、日本だと洒落にならないくらいソフト売れてないですよこれ。
なお第1四半期時点だと582(127/208/134/113)万台、867(176/331/242/117)万本だったので…
欧州における販売ペースの鈍化が顕著ですかね、既に需要も飽和しているみたいですし。
まあPS5と殆ど価格差がないんだったら普通PS5買いますよねそりゃ。

ミリオンセールスタイトルはマリ皮とドンキーコンザのみ。
マリ皮は殆どが同梱分でしょうね。
今回公開された資料の簡単なまとめとしてはこんなものでしょうか。
後は…PS5が強すぎてゲハネタの供給も少ない昨今ですし、その辺は別記事でやりますかね。

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