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 すごい任天堂を感じますね…

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[イマジニア: 2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結) / 2026年3月期第2四半期(中間期)における連結業績予想と実績との差異及び 通期連結業績予想の修正、並びに期末配当予想の修正(増配)に関するお知らせ](pdf)

 イマジニアの今期前半の決算は売上高が前年同期比6.5%減の26.27億円、営業利益は前年同期2.99億円の黒字だった所から1.29億円の赤字に転落。
 経常利益は73.4%減の1.33億円、純利益は75.1%減の0.82億円となっていますが、これは主として有価証券売却益が2.24億円計上されている事による物です。

 当中間連結会計期間におきましては、コンシューマーゲームではNintendo Switch ™ 向けに「算数検定スマート対策+数学検定」の発売及びスマートフォン向けアプリ「ただいま~リラックマとすみっコとわたし~」の配信開始などをいたしました。
 上記の取り組みの結果、売上高2,627,102千円(前年同期比6.5%減)、営業損失129,996千円(前年同期は営業利益299,611千円)、投資有価証券売却益の計上により経常利益133,773千円(前年同期比73.4%減)、親会社株主に帰属する中間純利益82,714千円(前年同期比75.1%減)となりました。

 取り組んだ結果……

 従来の業績予想との乖離が大きい(売上高で10.3%低い)事により営業赤字の幅が予想より大きくなっているのですが、現時点では通期業績予想もちょっと下げただけとなっていますね。

 予想を下回った理由としてはスマゲの課金収入や(通信)キャリア関連サービスにおける収益性の低下が挙げられていますが、そもそも任ッチ向けのソフトが売れてないんですよね。

 それでもまだ従来の任天堂携帯機向けサードの中では頑張っている方なのかもしれませんが、WiiDS時代の若年層はもう何処にもいなさそうですね。

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