
Xbox族も似たような事を言っていましたけど、それ結局MSにお金入らないですよね。
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ソース動画は生放送でのインタビュー、多分この辺。
[旧witter: VGT Gaming News @GAMERNEWSonX]
Satya Nadella speaking to TBPN about Microsoft's game business
“Remember, the biggest gaming business is the Windows business. To us, gaming on Windows… and of course Steam has built a massive marketplace on top of it and done a very successful job of it.”
“So to us the way we are thinking about gaming is let’s… First of all, we are now the largest publisher after the Activision [deal], so therefore we want to be a fantastic publisher, similar to the approach of what we did with Office. We’re going to be everywhere, on every platform. We want to make sure, whether it’s consoles, whether it’s the PC, whether it’s mobile, whether it’s cloud gaming, or the TV, so we just want to make sure the games are being enjoyed by gamers everywhere.”
“Second, we also want to do innovative work in the system side on the console and on the PC.”
“And it’s kind of funny that people think about the console-PC as two different things. We built the console because we wanted to build a better PC, which could then perform for gaming.”
“And so I kind of want to revisit some of that conventional wisdom. But at the end of the day, console has an experience that is unparalleled. It delivers performance that’s unparalleled, that pushes, I think, the system forward.”
“So I’m really looking forward to the next console, the next PC gaming, but most importantly, the game business model has to be where we have to invent maybe some new interactive media as well. Because, after all, gaming’s competition is not other gaming. Gaming’s competition is short-form video. And so if we as an industry don’t continue to innovate both how we produce, what we produce, how we think about distribution, the economic model—best way to innovate is to have good margins. Because that’s the way you can fund.”
MSのSatya Nadella CEOがインタビューでMSのゲーム事業について話した所によると、
“MSにとって最大のゲーム事業はWindows事業。SteamはWindows上で成功している”
“なので私たちのゲーム事業に対する考え方としては、Activisionの買収より最大のパブリッシャとなった事もあり素晴らしいパブリッシャとなり、あらゆるプラットフォームに展開していきたいと考えています”
“ゲーム機とPCのシステム面でも革新的な取り組みを行っています”
“ゲーム機とPCを別物として考えているのがおかしい、我々がゲーム機を作ったのはよりゲームに適したパフォーマンスを実現するためだった”
“なので、そのような常識を見直したい”
“新しいビジネスモデルを生み出さなければなりません、ゲームの競争相手は他のゲームではなくショート動画だからです。あらゆる面で革新を続けなければなりませんし、革新を起こす最も良い方法は高い利益率を確保し資金を調達することです”
などとコメントしたそうで。
要するにゲーム専用機としてのXboxはやっぱりこのまま終わりそう、という話ですね。
Xboxというゲーム機が(ハードウェア販売において)これまで黒字になった事がないという話は以前から出ていましたが、“プレミアム!な体験”とやらを実現した上で高い利益率を確保しようとすると自称次世代Xbox(実際ゲーミングPC)の価格がとんでもない事になりそうです。
XSXの2TBモデルが米国においてPS5Proより高くなっちゃっているのも利益率を確保するための物なのでしょうし。
Windowsが売れればOKとか開き直っていますけど、QC周りのコストを削りすぎたからかアップデートの都度不具合を出しまくっている現状でそれもいつまで続きますかね。

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やはりXBOXPCはただの言い訳か