
これが任天堂らしいゲーム体験って奴なのですね。
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[RPG Site: Persona 3 Reload Nintendo Switch 2 Review]
任ッ2版P3Rが30fpsを維持出来ることを期待していたと書かれているこちらのレビューですが、その淡い期待は打ち砕かれることとなったようです。
曰くテレビモードと携帯モードの両方でフレームレートがガックガクになりこれはPS4版をPS4Proで遊んだ場合より悪いとのこと。
特段PS4Proに対応しているという話も出ていなかった気がするので、これは素のPS4版より悪化しているという事でしょうね。
また、特に携帯モードにおいては操作の遅延(ディスプレイの表示ラグ込み)によりカメラ操作も上手く行かない場合があったとか。
他にも他機種版に比べグラがショボい、ロード時間が長いなどの問題が積み重なっているとして6/10点の評価を下しています。
その辺はフレームレートをテストする動画にも出ていますね。
ちょっとしたことで30fpsを維持できなかったりコマ落ちが発生する、また場面展開ごとに数秒のロード時間が必要となる、と。
[Nintendo Life: Feature: "We Have Absolutely No Intention Of Neglecting Her" - Persona 3 Reload Devs On FeMC And Porting To Switch 2]
開発陣へのインタビューでは任ッ2版のパフォーマンスについて任ッ2版ディレクターを務めた小森祥弘氏が答えているのですが、
・Unreal Engineを採用したエンジンの移植作業はスムーズに進んだ
・が、テレビモードと携帯モードの性能差からくるグラフィックの調整には苦労し、QAにも多くの時間が費やされた
・各シーンの処理負荷もQAチームがチェックしたが、これにも多大な労力が必要となった
とコメント。
Unreal Engineは動いたよという部分しかこの記事のサブタイ“移植作業はスムーズに進んだ”が反映されていない件について。
またレビューで言及される事が多かった30fpsも維持できずガッタガタになる件については、
“現在改善に向け取り組んでいる、ゲーム本編の発売に間に合わせるのは困難だったが今後のパッチで対応したい”
と、更に60fpsを選べるパフォーマンスモードを提供する可能性はあるかと問われると
“フレームレート向上については検討したが、任ッ2版を出来るだけ早くお届けすることを優先した為そのような機能を実装する予定は無い”
と事実上60fps対応は諦めた事を明らかに。
任ッ2の凄い 性能がどんどん明らかにされていきますね。
任天堂Sugeeeee。

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