
ニシくんってゲハの現実(※妄想)で任天堂様をキメて任天堂に通ずる任天堂らしいモンになっちゃったらしいですね。
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その元の元になった記事がこちら。
[Game Developer: Former Santa Monica Studio boss says major publishers need to diversify beyond triple-A]
インタビューを受けたSIE傘下Santa Monica Studioの元共同代表兼製品開発ディレクターMeghan Morgan Juinio氏は現状のゲーム産業について、プレイヤーのニーズに応じてAAAタイトルだけでなく中小規模…AA,A,インディへの投資を増やし製品ラインアップを多様化する必要があると考えていると話した、という主旨ですね。
SARS-CoV-2パンデミックに伴う変化によって、5年10年という長期的な視点から軌道修正を行う機会が訪れているとする一方、元々所属していたSanta Monica Studioの代表作「God of War」のようなAAAタイトルの新作を承認する価値はあるとも考えている、と。
その一方で資金力に余裕がある企業はAAAよりも小規模なタイトルに進出し、多角化する機会があると思うとも話し、「ASTRO BOT」や「Split Fivtion」のようなAAAよりは小規模なタイトルの需要や評価が高まっているとの考えを示し、保守的な大規模タイトルよりも革新的な中小規模タイトルのニーズはあると考えている、と。
景況の悪化に伴う大規模な解雇やオイルマネーが注ぎ込まれるような状況ではあるが、ゲームクリエイターは今後も何か新しいものを創造するだろう、とも。
と言うわけで別に大規模タイトルを否定している訳ではないのですが、ニシくんにかかるとこうなる。
ゴッドオブウォー開発者「もう大作依存はやめるべき。凄いグラ作ってもユーザーは感動しない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760871137/
ID:qy3nSVIZ0
(ゲーハ板は無断転載で出典を示さぬ本文略)
ID:0nRohMLQ0
正解
ID:Uc49RhQ00
気づくのが10年遅い
ID:0Jy4VWLn0
知ってた
ID:VT8QzMlG0
次世代機どーすんの?って感じやなぁ
綺麗なのが当たり前になったせいで
実写みたいな映像でもそこまで感動しなくなったもんな
ID:aUcs5lY30
写真が発明されても写実的な表現を描こうとする時代遅れなデッサン完璧絵画の価値とは
ID:0nRohMLQ0
PS5からPS5pro見ればわかるがそんなグラフィック変わらんしもう限界だろうな
ID:8F/HTn2U0
スターフィールドもコケちゃったしな
ID:YfY6Su4F0
面白いゲームを作れないからグラで誤魔化してるのに
ID:szPS6aXp0
それはそう
ニシくんがこれポケモンレジェンズZ-Aが発売された直後に書いてるの割と面白いですよね。
ニシくんの読解力に真剣な疑義が生じているので一応説明しておきますが、これは大規模タイトル云々の部分にかかるものじゃなくて(そもそも大規模ではない)、グラフィック云々の部分で。
ゲーム開発の大規模化、長期化に伴う弊害に関してはニシくんってゼルダのティキンやらメトロイドプライム4からは目を逸らしながら話す感じになっちゃっているのもちょっと任天堂らしいとは思いますが。
おまけにあれだけ時間を使って出てくる物がアレですもんね。
任天堂Sugeeeee。
大作以外にも目を向けるべきだ論は他の人からも出てくる事がままあるので、今だからどうこうって話でもないんじゃないかなと個人的には思いますが。
とはいえ昔みたいに中小規模のタイトルも気軽に開発できる体制であっても良いだろうなとは以前から考えていますけど。
今の任天堂様みたいにNBPをもってしても評価が今一なタイトルばかりになっても何なのでその辺のバランスは難しいところかもしれません。
任天堂Sugeeeee。

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昨日のブドウのテクスチャを思いながら読むと
何と言うかこう、味わい深いな(´・ω・`)