
良いのか悪いのかというと、任ッ2版タイヤーパンク2077出した割には今一つ、なんですかね。
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[CD Projekt - Investors: H1 2025 earnings]
詳しくはpdfファイルにありますが、2025年12月期前半の売上高は前年同期比4.3%増の4.43億ズウォティ…日本円換算で約178億円くらいですかね。
なのですが、製品の売上高は前年同期比で微減、営業収益は増加するも金融コストの増加で純収益は減益という結果となっています。
今回は細かい機種別販売本数グラフが公開されていない…と思うのですが、期間中に発売された「Cyberpunk 2077」の任ッ2版はフィジカル版が75.4%、デジタル版が24.6%と任天堂らしい結果になった模様。
フィジカル版はセルイン…出荷なので実際にはもう少しデジタル比率が上がる物と思われますが、任サードのフィジカル版というハンデを背負っている上、キーカードではないフィジカル版だけによりタイヤーパンクしやすくなる仕様でこれではとても高いとは言えないですね。
おまけに売上高比率である事を考えれば、デジタル販売分の方が取り分が多いのだから本数比率では二割を割り込んでいる可能性も高いですし。
どうやら前世代機という事になっている任ッ1から特にデジタル比率が上がった訳では無く、PSプラ比で考えると物凄く低いと言えそうです。
任天堂Sugeeeee。

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どうすんの?キーカー堂(´・ω・`)