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 任ハード任ソフトの極致よく出てくるなと自分で書いててちょっと思いますが、年々酷い事になっているからなんですかね…今年の猛任ハ任ソは例年以上ですね、みたいな感じで。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.65450■■

 一応前置きしておきますが、聖典ファミ通ランキングは任ッ2初週販売台数倍盛りの件を抜きにしてもこの数字で正確という物ではないですからね。

 近年は協力店網の壊滅が進んだせいかその傾向が強くなったかもしれないというか…
 例えば昨年のTop3はスマリパンボリー 95.4万本、DQ3HD2D 93.1万本、マリカ8DX 53.5万本(616.8万本)でしたが、これがメディアクリエイト集計になると前から順の109.4万本、89.8万本、57.9万本(650.2万本)となります。

 傾向的に幅広い店舗で売れているタイトルが低めに出て、売れる店舗が実績配分堂などで絞り込まれている場合は(幅広い店舗で売れていない事が分からないので)高めに出る傾向がありそうな感じですかね。

 任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかり、である事に変わりはないのでこの場合は問題無いでしょうか…?

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 で今回、ファミ通ゲーム白書の2025年版に20周年記念としてここ20年間の上位売上データが掲載されたというのですが。

[旧witter: Game Data Library @GameDataLibrary]

Famitsu has been releasing their white books for 20 years now, for the ocassion they released a list of the Top 200 best selling games in that period (2005-2024) and here it is.

 Top200を表にした画像略。

 海外だと何故かポケモンが任天堂と別扱いにされがちなのですが、ここでは全て任天堂ソフトとして扱います。
 ごく一部の例外(多分ポケモンスナップの国内分だけ?)を除けば任天堂の決算でも自社ソフト扱いされていますし。

 任ハ任ソの話なのでその簡単にまとめると、

・1-11まで任天堂ソフト(12位はMHP3)
・50位までの40タイトルが任天堂ソフト(※Minecraft任ッチ版含む)
・50位以内に入った非任タイトルはMHP3の他にDQIX、MH4、妖怪ウォッチ2*2、桃太郎電鉄ッチ、MHX/4U/P2G/ライズ
・100位までの71タイトルが任天堂ソフト
・200位までの114タイトルが任天堂ソフト

 といった所ですか。
 任天堂様のヘドロじみた精神性を前提に考えると、何であそこ410万本ってまでMH取りに拘泥したり妖怪ウォッチ潰しに邁進したのかが何となく分かりますね?

 “任天堂強すぎますね”
 “しゅごい…なんでこれで9位なんや…”
 “猿山の大将”
 “なんでこれでソニーに勝てないの?”
 “いくら売れても何も残らす意味ないね”

 聖典ファミ通ランキングではこんなに強い任天堂様が、どうして現実(現実)には

[当ブログ: [決算カン]2026年3月期第1四半期決算、SIEのPSプラが任天堂に売上高で1.7倍差を付け首位。なおソフト売上高の差は6倍を超える]

 なのか疑問って言う人が良くいますけど、結局の所“プラットフォームビジネスは一社では出来ないんだ”って話でしかないんじゃないですかね…
 ニシくんは“は?出来るだろ”とか言い出す側な訳ですけど、現実(現実)には上記の通りSIEのPSプラットフォームに圧倒的な大差を付けられてボロ負けしている訳ですし。

 有力IPがPSプラにあれば金で買ってくれば良いと考える浅ましさ、他社のIPが伸びてきたら潰しにかかる醜悪さ、そういったあれこれが積み重なって現状に繋がっている訳で、どうすればそこから抜け出せるかは難しい所がありそうです。

 任天堂Sugeeeee。

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