
認識というかやる前からそうなるだろう事は分かっていた、実際そうなったからこその即効性ゲーパス毒ですし、その結果がMSファーストのPSサード化なんですよね。
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[Clawsomegamer: Game Pass Isn’t Changing How Xbox Players Play But It’s Hurting Big Game Sales, New Study Claims]
元ネタはGame WiseなるPodcast…
[IGEA: Game Wise – The IGEA Educates Podcast: Episode Two: Key Industry Trends with Newzoo]
におけるNewzooのマーケットインテリジェンス担当ディレクター、Emmanuel Rosier氏だそうですが。
番組内の発言によると、
“少々驚いたのですが、MSが多くのスタジオを買収しゲーパスでリリースするといった努力を重ねたにもかかわらず、XboxのゲーマーとPlayStationゲーマーの行動に顕著な違いが見られませんでした。”
と述べ、MSのゲーム事業トップのホラ吹きんさんが主張していたような“ゲーパスのおかげで多彩なゲームを長時間遊ぶようになる”という効果が特に無かった事に言及。
Steamで払い戻しを受けられるようなプレイ時間…さわりだけをプレイして殆どのゲームは最後まで遊ばれることがなく、明らかなのはXbox向けのAAAタイトルの売上が食われているという事実だけだったと。
…というのが昨日の記事なのですが(Podcastが放送されたのは先週末)、タイトルにも書いた通り今更の話ではあるんですよね。
既にMSがPSプラットフォームのサードに降るという結果が出た後ですし。
“即効性ゲーパス毒”という文言はニシ団(とそれに乗っかったXbox族)が“PS+のフリープレイは遅効性の毒”などとほざいていた事に対するカウンターだったのですが、Xbox族が“やっかみでいってるんだガー”と当時は主張していたものの(何ならまだ言ってるのもいる)、新作ゲームが売れなくなったのは単なる事実でしたし。
実際MSはどうするつもりなのでしょうね。
Xboxゲーム専用機の消滅とゲーパス値上げを繰り返していけば最終的に誰もいなくなるかもしれませんけど。

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