
今期はこれといった目玉がありませんし、どうなる事ですかね。
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[スクウェア・エニックスHD: 2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明会資料](pdf)
スクエニHDの今期第1四半期決算は売上高が前年同期比15.2%減の592.75億円、営業利益が16.8%減の90.18億円、経常利益が55%減の68.89億円、純利益が54.8%減の48.04億円と減収減益、経常及び純利益は半分以下となる大幅減。
経常利益の大幅減については国内サードだとどこもそうですが、前年同期の為替差益が為替差損になった事が大きいですね。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition)ゲームにおいては、「キングダム ハーツ」シリーズの過去作3タイトルのSteam版等を発売した前年と比較して、新作タイトルからの売上が減少したことにより、前年同期比で減収となりました。一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費が前年から減少したこと等により、増益となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収減益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前年同期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は32,918百万円(前年同期比25.0%減)となり、営業利益は8,126百万円(前年同期比16.8%減)となりました。
主力のゲーム事業はこのように説明されており、家庭用、MMO、スマの何れも赤字は出ていないのですが低調と。

あんまりHDじゃないタイトルも混ざっているHDゲームは減収も開発費の負担などが減った結果黒字に転換しています。
してはいるのですが、今期の主な新作タイトルってこれ新作…?
蛸う旅人0はスマゲの流用みたいですし、純然たる新作が冗談抜きで無いんですよね。
過半数が後発マルチで碌に売れないだろう物でもありますし。
やっぱりもうちょっと新作が作れないとジリ貧になっていくのではないでしょうか。

MMOは前年同期比で減収の大幅減益ですが、ゲーム事業の中だと営業利益率が高めですね。

スマは減収も増益していますが、これは独自ストアが無かったら即死だった系…?
ただ、こうして言及されるという事は各スマプラットフォームのストア(Google Play/App Store)の売上高ランキングが参考にならなくなりつつある事を示しているのかもしれません。

地域別販売本数は国内がむしろデジタル本数比率が上がっている辺りが興味深いところですね。
…任ッ2のキーカードはデジタルとして数えると言っていたのはカプコンでしたっけ、スクエニの場合はどうなっているのやら。

AM事業は増収増益なのですが、景品の販売が前年を上回ったって。
AM施設のプライズマシン屋化も更に進みそうですね。


出版事業はやや減収減益も安定しています。

ライツ・プロパティ等も減収減益と。
といった具合で全体的にこれといった話が無いスクエニですね。
今後はマルチプラットフォーム化を促進していくような話はしていましたけど、そこに任天堂携帯機が含まれていた場合またも時代に置いて行かれるWADYさん暗黒時代の再来みたいなことになるのかもしれません。
そうならないで欲しいとは思っていますけど。

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でもソニーはそれでも好調だし、確かにスクエニ自体もやらかしてはいるんだけど…どんなに良作作ってもエアプネガなんかがわいて出るのは流石にね