
ゲーム事業はまさにPS5が収穫期で営業利益が倍以上に増えています。
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[ソニーグループ: 2026年3月期 第1四半期決算短信〔IFRS〕(連結) / 決算説明会資料 / 補足資料](pdf)
今回は結構決算短信と関連資料の公開が早かったみたいですね…正午頃には出ていたのでしょうか。
ソニーグループの今期第1四半期決算は売上高が前年同期比2.2%増の2兆6216.15億円、営業利益が36.5%増の3399.55億円、純利益が22.6%増の2628.2億円とやや増収、大幅増益となっています。
ちなみにこの数字、スピンオフしたソニーフィナンシャルグループの事業を抜いての比較ですね。
これ以降ソニーハー銀行ガー、生命保険ガーとか言い続けている奴は純然たるアホとなります。
ここ最近という括りでも、未だにゲーム事業じゃなくて銀行ガー、とか言っていた時点で単なるアホだったのですが。

セグメント別業績はエンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)分野以外は増益。
中でもゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野の増収増益が際立っています。

これを受けて通期業績見通しもG&NS分野、音楽分野で上方修正。
ただ、米国の一方的関税の影響による減益も見込まれていますが…

G&NS分野は増収、大幅増益。
増収増益要因は自社制作以外のゲームソフト販売増、及びネットワークサービスの増収とされています。
ニシ団やXbox族がMSのソフトが売れているからPSは植民地とかよく分からない事を言っていますが、プラットフォームビジネスにおいては明白にプラットフォーマー側が利益を得ているんですよね…
これはSIEがサードを搾取しているという訳ではなく、両者に利益がある関係を築けていると思いますが。

音楽分野では久しぶりに“映像メディア・プラットフォームにおけるモバイル向けゲームアプリケーションの収入増加”が増収要因として挙げられています。
詳しくない人向けに簡単に説明すると、音楽分野の傘下にあるアニプレックスのスマゲが、となりますが。
しかし何が売れたんですかね。
FGOが特段売れたという話も聞きませんし、今年配信開始となった「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」がそれなりに売れたのでしょうか。

G&NS分野の棚卸資産は前年同期比だとそれなりに減少していますね。
色々あったとはいえ、期末~期初に品切れが多発していたPS4後期のようにはならないよう気を付けて欲しいところですが。


G&NS分野(SIEが管掌するPSプラットフォーム)の売上高等はこのようになっており、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービスの各分野で増収。
ハードではPS5が250万台を販売(出荷)しやや増収。
ソフトウェアは前年同期を二割程度上回る6590万本を販売。
自社ソフトウェアも690万本に増加していますが、これは期末に「Death Stranding 2」を発売した影響が大きそうですね。
デジタル本数比率は83%にまで増加。
一方デジタル売上高比率はというと、“Other Software(PSプラ以外での自社ゲーム売上高)”を除いて計算しても95.6%と極めて高い水準となっています。
ネットワークサービス分野を母数に加える任天堂方式で計算した場合は96.7%ですね。
上述の通りその他のソフトウェア売上高が減少しているのですが、これは前年同期にHelldivers IIの影響が残っていたためと思われます。
ともあれその割合はソフトウェア売上高の4.7%にしか過ぎませんし、(ニシ団とかが)言うほど他プラで売れてないんですよね。
月間アクティブユーザ数は前年同期を上回る1.23億人と高い数字を維持しているようです。

音楽分野、“Gaming”の売上高が実際結構増えてますね…
とはいえ、それも音楽分野の売上高に占める割合は5.7%程度でしかないわけですが。

ET&S分野、価格競争に晒されたというディスプレイ(テレビ)の減収が目立ちますが、その他はまあまあ安定しているようです。
ちなみにImagingがカメラ等、Soundが音響機器、Network Servicesがnuroとかその辺、Otherがスマホとか。
ついでにいうとヘッドホンとワイヤレススピーカを除く家庭用オーディオ機器は何故かOtherにぶち込まれています…
という事でゲーム事業は順調すぎるくらい順調ですね。
次いで各プラットフォーマーの第1四半期(MSは第4)の比較と行きますか。

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