
開発費負担が重く~とか言ってるんですけど、毎期開発費を計上する方針に変更したんじゃなかったっけ…?
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[マーベラス: 2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明資料 / 説明概要](pdf)
説明概要とありますが、これは決算説明会の台本ですね。
売上高は前年同期比50.5%増の87.39億円、営業利益は272.4%増の2.43億円、経常利益は41.3%減の2.19億円、純利益は43.2%減の1.12億円と増収減益。
営業増益ではありますが、増幅が大きいのも元が極めて低い営業利益率だった為で、経常利益と純利益は前年同期に計上していた為替差益が逆に損に転じて減益する結果に。

そして家庭用ゲーム事業を含むデジタルコンテンツ事業は大幅増収となるも赤字幅が拡大しています。

龍んファクトリー、任ッ2ロンチタイトルとしてゲーム機では任天堂(時限?)独占で発売した結果黒字にならず。
一応台本だとハーフミリオン間近という話はしているんですけど、任天堂様に100万本も買って貰えなかったという事でもありますね。
あとToo京ゲームスのアレは“発売いたしました”で終わりになっているあたり別に売れなかったようです。

今後の予定。
デモンエクスマキナは任天堂様に捨てられてますねこれ、それでも任優先で出している辺り未練もありそうですが。

ポケモン関連AM機器の恩義ィでもあるのでしょうか。

“研究開発費の負担が重く~”(前年同期比四割減)。

オンライン(スマ)の売上高が大幅減。
閃乱カグラのスマゲも終わるんでしたっけ。
マベはまだまだ駄目そうですね。
Wiiの頃にまだ死にたくないった所から進歩していないのでは、とも思いますが。
AM機器事業で任天堂様に恩義ィ、売上高が漸減していくスマゲへの依存度が高く切り替えられなかった事などがあって…自業自得ですね。
サードをゆっくりじわじわとなぶり殺しにしてくださる任天堂様Sugeeeee。

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