
任天堂の第1四半期決算よりは売上高多いんじゃないですかね、任天堂のが出るのは明日の予定ですけど。
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[Microsoft - Investor Relations: Earnings Release FY25 Q4]
MS全体の第4四半期(単独期間)売上高は前年同期比18%増の764億ドル、営業利益は23%増の343億ドルと相変わらず無法な営業利益率ですが、業績を支えているのはクラウド関連とAI関連という最近の流れは変わらず。
ではゲーム事業が含まれるMore Personal Computing分野はどうかというと、

コンテンツ&サービス売上高は前年同期比13%増えているという。
のですが。

ゲーム事業は10%増収、でコンテンツ&サービスが13%増、増加要因はMS自社タイトルの販売及びゲーパスの売上高増…とはいうものの、Xbox関連ハードウェア売上高は前年同期比で22%減少と。
決算説明会ではPSプラでソフトが売れたおかげで増収したような話も出ていたそうです。
あとゲーパスの売上高が年間50億ドルを初めて突破したというのですが、Xbox Game Pass Ultimateの米価格(20ドル/月)と比較すると精々2000万人強程度にしかならないんですよね。
XSX|S世代の前に“ゲーパス加入者を1億数千万人に伸ばして大勝利”とかいう皮算用をしていた所から考えると目標が遠すぎる。
それでMSファーストタイトルの売上高が0になるからこそXboxが滅びの道を歩んでいるのでしょう。
さておき、MSのゲーム事業は増減から割り出すと全体の売上高が推定55.32億ドル、うちコンテンツ&サービスが52.62億ドルとその殆どを占めており、ハードウェア関連売上高は2.7億ドル程度ともはや5%を割り込むこれ惨状。
任天堂とか今期の第1四半期決算(MSの第4四半期と同期間)のハードウェア売上高が半分どころか2/3を超える可能性もありそうなので、それはそれで極端ですが。
この増収もZeniMax(Bethesda)、Activision Blizzardを買収した上でMSファーストタイトルをPSプラ向けに展開した成果ですし、PSプラに対する依存度が高まればよりXboxの実質撤退が近づいてきそうです。

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