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 今期第1四半期は旧作中心…というのが前期を含むのであれば全部旧作なのですが、投げ売りセールをしていた旧々作中心の販売となっていたようです。

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[カプコン: 2026年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算カンファレンスコール資料](pdf)

 カプコンの今期第1四半期決算は売上高が前年同期比53.7%増の455.02億円、営業利益が90.8%増の245.97億円、経常利益が69.7%増の228.83億円、純利益が72.8%増の172.38億円と大幅増収増益。
 なのですが、前年同期の売上高が前期比32.5%減、営業利益は46.4%減とかだったので前々期の水準に戻した感じですかね。

① デジタルコンテンツ事業
 当事業におきましては、5月に『カプコンファイティングコレクション2』(Nintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)および『鬼武者2』(プレイステーション4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)を発売し、シリーズファンを中心とした根強い支持を集めました。加えて、6月にNintendo Switch 2 向けに『ストリートファイター6』および『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』を発売しました。
 リピートタイトルにおいては、今年2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売本数は想定を下回ったものの、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が引き続き販売本数を伸ばしました。
 また、6月に主力シリーズ「バイオハザード」の最新作を発表したことに併せ、『バイオハザードヴィレッジ』および『バイオハザードRE:4』をはじめとした同シリーズタイトルの販売も続伸しました。加えて、IPの認知拡大によるブランド価値向上を図ったことにより、『デビルメイクライ5』も好調に推移するなど、リピートタイトルの販売本数は1,336万本と前年同期926万本を上回りました。
 さらに、『ストリートファイター6』について、引き続きeスポーツ展開との連携強化等によるブランド認知とユーザー数の拡大を推し進めたことなどにより、累計販売本数が全世界で500万本を突破しました。
 この結果、売上高は298億57百万円(前年同期比39.4%増)、営業利益は200億57百万円(前年同期比56.4%増)となりました。

 そういえば任ッ2ロンチタイトルがありましたっけ、一応は…

 ちなみにここでリピートが売れているって書かれているタイトル大体セールで75%引きとかになってます、1四半期中に3回くらい。

 この他AM施設事業も増収増益、AM機器事業(大体パチ)は大幅増収増益を記録。


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 デジタル売上高比率は大凡九割ちょっとのデジタル売上高比率。
 スマ全然駄目なのは相変わらずですね。

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 で販売本数に目を向けると新作の構成比は5.6%と、任ッ2向け新作が全然売れなかった事が分かります。
 といっても、それでも79.7万本はあるんですけど…祇の任ッ2版とかが売れたとも思えないので大体鬼武者2とかになるんですかね。
 なおデジタル本数比率は95.2%と売上高比率より高くなっているのですが、これもセールで売った分が多いが故でしょう。

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 タイトル別販売本数を見ると期中に最も売れたのがDMC5となっています。
 まあセール時の価格が1000円切ってるからというのもありますかね。
 以下バイオバイオバイオDMCSFDMCバイオでモンモン。
 引き続き販売本数を伸ばした筈のモン半ライス、度々75%引きしたにもかかわらず販売本数でMHワイルズに敗れ去る。


 モンハンワイルズの伸びが鈍いようにも見えますが、前作MHWは最初の四半期(2018年3月期第4四半期)に790万本を販売(フィジカル版は出荷)した物の翌四半期(2019年3月期第1四半期)に累計830万本までしか伸ばせなかったので、投げ売り開始前のカプコンタイトルならこんな物という事も出来るかもしれません。

 一方で、PC同発にしたのに目立った伸び効果が見られないという見方も出来そうなんですよね。
 そりゃ自称PMR民とかいうセール乞食がフルプライスで買うわけもないんでしょうけど。

 今回何が失敗だったのかと言えばPC版同発にしちゃった事ですかね。
 世界最大級のタイトルであるGTAVIだってPC版は後回しにしているんだから、アップデートやら何やらで面倒くさい所もあるMHシリーズならPC版後発の方が良かったのではないでしょうか。
 ニシ団に好き放題ネガキャン・誹謗中傷で荒らされる惨事も招いていますし。

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