
他プラなら減点される要因となる低品質が見逃されるのもNBPを構成する要素の一部なんですよね。
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『ドンキーコング バナンザ』レビュー Switch 2初の10点満点!
https://jp.ign.com/donkey-kong-bananza/80232/review/switch-210
By Logan Plant
※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。 (編注:訳者不明)
(編注:またこの“Switch 2初の10点満点!”はインチキゲハニュースジャパンで付け足された物でもある。https://www.ign.com/articles/donkey-kong-bananza-review)
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【コラム】なぜ『ドンキーコング バナンザ』は「続編が必要なゲーム」といえるのか
[IGNJ]
By 渡邉卓也
そもそも『ドンキーコング バナンザ』は任天堂開発のゲームにも関わらず、品質がいまいちに思える部分がいくつかあった。
特定のボスは攻撃を受けつける瞬間が非常にわかりづらかったり、そもそもボスの攻略方法を教える誘導が甘く、ロード中のTIPSでほぼ答えを書いてしまっているケースもある。
終盤には、安全な床とあまり差別化できていないトゲの床があったり、ラスボスに負けたあと再戦するまで時間がかかるなど、詰めが甘いところもあった。そもそも奈落に落ちるとすぐにやられた扱いになるのも厳しいし、それを防ぐためにわざわざ店で風船を買うのも回りくどい。素直に落下ペナルティを軽くすればいいだろう。
また、地面を掘る際のカメラワークが悪い。多くの障害物を破壊できる性質上致し方ない部分もあるが、それでもどこを掘っているのかよくわからなくなる。
そもそも地下や壁の中は物質が詰まっているため、とにかく見えにくい。本作では宝箱や化石といった収集アイテムがソナーで表示されるので、一応はそれに向かって掘ればいい。しかしそれは、闇雲に掘っているのとほとんど変わらない。
掘り進めるうち隠されたバナモンドを見つけることもあるが、シーケンスブレイクしたというよりは、偶然見つけただけといった印象である。
“NBPの証明やなこれ”
“プレイする前に点数つけたの?”
“2点はニンテンドーボーナスポイントだから実質8点だというのに”
“ライターの名前見てみろよ、マリオの乳で育った奴だぜ”
“マリ乳文句ばっかりダラダラ書いても任天堂だから10点っていつもやってる”
まあ今回のレビューは一応米IGNの翻訳記事って事になってますけど。
こんなにもマリオの乳で育ってきたのに、任天堂様にレビュー用本体とかコードの提供を受けられないのでしょうか、インチキゲハニュースジャパンは。

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