
PS5版もPS5にしては長かったんですけど、アレはちょっと挙動が不自然ってWiiUか…
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.65259■■
ID:WrzfvFdE0
Switch2のワイルドハーツはファストトラベルのロードが30秒くらいしかかからない爆速らしいね(´・ω・`)
任ッ2版の“S”は出たばっかりな事もあってイコールコンディションでのゲームプレイ比較が出来る場面が見つからなかったのですが、ゲーム序盤のロード場面は出てきました。
プログレスバーが順調に伸びる…かと思いきや半分ぐらいの所でピタッと止まる。
ローディング用隘路と暗転込みで30秒は超えていますね。
比較としてPS5版、当然任ッ2版よりは短いんですけど。
こちらもPS5タイトルとしては長いのですが、読み込み場面に入ってから全くプログレスバーが動かず、暫くしてからいきなり半分になる→3/4→全部みたいにポンポン増えてくのおかしいでしょう。
これ多分変なウェイト入れられてるんじゃないかと思うんですけどね、真のパリティか。
“Sugeeeee、Switch(初代)なら1分はかかってたところだよ”
“なんでワハーにしたんだろう、仁王か討鬼伝とかの方が良かったのでは”
“コロナ禍前のゲームハード”
“ワイルドハーツおもしろかったのに”
“ワイハーは箱Sのおかげで性能足りないと悲惨なことになるの分かってただろうに”
“ロード時間中に速報スレ見放題じゃん!”
“助かる”
SってショボいのSとかそんな感じですかね。
もっと有力なIPは無かったのかという意見ですが、任天堂様への供物にするにはワイハーが丁度良かったという事なんじゃないですかね、タイトルのファンにとっては可哀想な話になってしまいますが。
というのはさておき、これフィジカル版もキーカードなので否応なく内蔵ストレージもしくはmicroSD Expressにインストールされているはずなのですが。
結局、PS5の狙いについてMark Cerny氏が説明した際の“(従来の)SSDの理想と現実”問題、ストレージ自体へのアクセス速度を10倍にしたとて様々なボトルネックを通すと実効速度は精々倍になればましな方、という所に突き当たっちゃってるんですよね。
PS5のようにその問題、ボトルネックを根本的に解消しようとすると色々大変なので任天堂様には無理だったという話なんでしょうけど。
ニシくんが“PSはロードがあるけど任天堂様はROMだからロードゼロ”とか言っていた頃が懐かしいですね。
いやその頃から任ハードのロードはゼロじゃありませんでしたが。
ついでにいうとゼルダBotWのクソ長ロードが出てきた後も結構長いことそれ言ってるニシくんがいた辺り、任天堂様のゲームも碌に遊ばぬニシくんも結構いるモンなのでしょうね。
任天堂Sugeeeee。

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PS5 8/28 スーパーロボット大戦Y 















PS5版のプログレスバー動き始めるのが遅すぎる…
任版より遅くない?
その後は一瞬で終わる不自然さ…こわ…