
流石に任天堂が自社インタビューで起源主張までしている訳では無いんですけどね…
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ドンキーコングバナンザ、「ボクセル技術」という新技術が使われていると発表
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752585078/
開発者に訊きました : ドンキーコング バナンザ
CHAPTER2: 「ボクセル技術」を使おう
[任天堂]
(インタビューに答えているのは任天堂企画制作部の元倉健太プロデューサー、第8プロダクショングループの高橋和也氏と田中航氏、久保直人氏、デザイン統括グループの渡辺大介氏)
田中
それで、そういう遊びを突き詰めるなら
「ボクセル技術」を使おう、とかなり早い段階で決めました。
――「ボクセル技術」ですか? それはどのような技術なのでしょう。
田中
まず、ドット絵はみなさんご存知ですよね。
ドット絵って、平面に小さな点がたくさん並んでいる状態で、
その点の色などの違いによってひとつの絵ができています。
そういった二次元の絵に使われる点を「ピクセル」と呼ぶのに対して、
それを三次元、つまり立体にしたときの一つの箱がボクセル(Voxel)です。
言葉では説明が難しいのですが、今作においては大切な要素なので、
開発者向けにもこういう資料をつくってしっかり説明していました。
元倉
僕らは3Dアクションをずっとつくってきたチームなので、
3Dマリオでやってきたことに
ボクセル技術を使った破壊の要素を組み合わせたら、
おのずと今までにない遊びができると思ったんです。
高橋
今作では、地形も敵キャラクターもみんなボクセルでつくられています。
「目に見えるもの全部が破壊できる」という今作の遊びの中心となる仕組みも
地形がボクセルでできているからこそ実現できたものなんです。
田中
ただ、「全部ボクセルでやろう」って決めたときに、
直感的に「難しい」という思いもありました。
というのも、ボクセルでゲームをつくれる環境が、
誰のところにでもあるという状況ではなかったからです。
なので、まずはボクセルのデータのつくり方から検討する必要がありました。
……一応ボクセル技術は前からあるとの突っ込みはスレが立った当初から入っているのですが、そこからソニーガー、任天堂Sugeeeeeで一時は速報スレを除けばゲハ板の勢いトップのスレになっているんだから凄いですよね。
ニシくんの“任天堂様の新技術Sugeeeee”傾向、似たような所というとApple信者にもありますが…これも任天堂が次なる敵をAppleってしまった結果なのでしょうか。
任天堂Sugeeeee。

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