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 ボトルネックをどうにかしないとストレージの読み出し速度だけが10倍100倍になっても精々倍程度の実効性能しかないっていう、PS5発表時のCerny氏の講演そのまんまの結果ですね。

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 レベルファイブ公式が「ファンタジーライフi」の任ッ2版と任ッチ版のロード時間比較動画を公開。

 曰く、

・セーブデータ読み込み~操作可能:任ッ2版 6.19秒、任ッチ版、12.12秒
・ファストトラベル:任ッ2版、9.39秒、任ッチ版、17.06秒

 という結果に。

 前後の演出にかかる時間も含まれていますが、恐らくこれはロード時間を稼ぐための演出も含まれているので…

 なおPS5版は…同等のシーンがなかなか見つからないのですが、



 セーブデータ読み込み~操作可能まで5.5秒くらい?



 ファストトラベルが6-7秒?

 PS5にしては大分遅い方ですが、これは任ッチ版前提の演出が入っちゃっているが故ですかね。


 さて、これまでに出てきた任ッ2のロード時間に関しての情報は、

[当ブログ: [堂社比]ニシくんが“PS5並に速くなった”とか言っていたNintendo Switch2のロード、全然速くなかった
 / [ロードカン]Nintendo Switch 2版「WILD HEARTS」のカム撮りプレイ動画が公開…ゲーム開始時のロード時間が長すぎる]

 前者は「Cyberpunk 2077」、後者がタイトル通り「WILD HEARTS(S)」ですね。
 サンプル数が十分とは言えませんが、推定読み出し速度が数十MB/s程度と思われるeMMCと比べたらスペック上は遙かに上のUFS(2.0?)になった程のロード時間改善が見られないようです。

 やっぱり最初にも書いたこれですかね。



 任ッ2に関しては、ボトルネックのせいでSSD自体の読み出し速度が速くなっても大してロード時間が改善されないという典型例になっているのではないでしょうか。
 多分GPUにパワーを回しすぎてデータの展開と配置に回すCPUパワーが足りなくなる欠点も任ッチから引き継いでいるのでしょうし。

 任天堂Sugeeeee。

 …というのはさておき、もう半年足らずで発売から5年が経つというのにPS5にきっちり最適化されているタイトルが思いの外増えてこないですね。
 PS5前提で作ったら他のプラットフォームじゃそのままだと動かなくなるので面倒くさい、というのもあるのかもしれませんが。

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