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 この増益は前期末に極端な減損を計上した反動です。

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[バンダイナムコHD: 2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) / 補足資料 / 決算説明会資料](pdf)

 売上高は前期比18.2%増の1兆2415.13億円、営業利益は98.7%減の1802.29億円、経常利益は79%増の1864.7億円、純利益は27.4%増の1293.01億円と増収増益。

 今期の予想は売上高1.2兆円、営業利益1450億円とやや減収の減益予想となっています。

[デジタル事業]
 デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移したほか、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒットしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。また、2025年4月からの中期計画に向けて、クオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築、開発体制の強化に取り組みました。
 この結果、デジタル事業における売上高は455,633百万円(前期比22.3%増)、セグメント利益は68,527百万円(前期比995.1%増)となりました。

 ゲーム事業に関してはこんな感じですね、営業利益11倍とは言っても営業利益率は15%くらいですが。

 あと“クオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し”とか書いてますけど、名の上がってるタイトルが全部外注或いは海外販売担当で自社開発タイトルが一本も無いのは如何な物か。

 バンダイナムコスタジオは任しすぎちゃったんですかね…

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 IP別売上高はこんな感じで、国内トイホビー比率が高いのがアンパンマンやスーパー戦隊、逆に低いのがドラゴンボールとNARUTO、国内トイホビー以外の額が大きいのがガンダムやONE PIECEと。

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 ゲーム事業の売上高構成は通期でも家庭用ゲーム(買い切り型)のがネットワークコンテンツ(主としてスマの運営型)を上回る結果となっていて、先述の「ELDEN RING」や「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がよく売れた物と思われます。
 一方で販売(出荷)本数の実績と計画は今期の方が増加する計画となっていますが、一方で売上高は下がる見込みと。
 これは恐らく任から受託したソフトが数量に含まれているのだろうと思われますが、皮算用の通りに行く物ですかね。

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 DBスパキンZEROは540万本に達したとのこと。

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 一方で今期のゲーム事業は減収減益を見込む。

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 そこには“前年度とのタイトルラインナップの違いが影響”とされているのですが、「Nintendo Switch 2発売タイトル(開発中)」のおかげで減収減益になるんですか?

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 ソニーグループと共同でガウディに投資すると発表、これに関してはアニメや漫画のIPに係わる物のようですが。


 という事でまあまあ安定しているんじゃないですかね、ゲーム事業は方針がブレがちでもありますが。

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