
消費者にとってはフィジカル版を選ぶメリットがありませんし、ゲーム(ソフト取り扱い)店にとっても回り回って自分の首を絞めることになると思いますけど…
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これに任ッ2を持ち上げる物なら何にでも飛びつくニシくんが目を付けた。
ジョーシン「Switch2の新しい試みで重要な事はキーカードの採用。この方式だとメリットが多い」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746343632/
こんなスレが一時はゲハ板の勢いトップ(速報スレを除く)になっているんだからゲハというかニシも末ですね。
とはいえ、流石にニシくんでも挙ニシ一致してキーカードを持ち上げるともいっていないようですが。
[上新電機: TVゲーム情報]
変なurlに変な頁題なのでいつまで残っているのかよく分からないコラムですし、週替わりで入れ替えられていそうなので当該部分を丸々転載しておきますかね…
[ 2025年 5月 4日付 ]
|【コラム】Nintendo Switch 2のローンチタイトルを新機能と新形態の視点からご紹介
どうも、抽選と呼ばれるものに当たったためしがないゲーム担当ロトメンです。
(中略)
続いて、新しい機能というわけではありませんが、Nintendo Switch 2から始まる新しい試みの一つをご紹介しましょう。
それは、ゲームカードの新しい形態「キーカード」になります。
これに関しては放送などで発表がされなく、ロトメンも予約商品のページを作って初めて知りました。にもかかわらず、これは将来的にユーザーにとって重要なことになるかと思います。
今までであれば、基本的にゲームカートリッジ内にゲームデータは全て収録されているのが当たり前でした。故にゲームソフトさえ買っておけばインターネットに接続せずとも好きな時間、好きな場所でゲームプレイが可能でした。
しかし、この「キーカード」というのは、その名の通りキー(鍵)がゲームカードの中に入力されており、ゲームカードのなかにゲームデータが入っているわけではありません。入力されている「キー」によってインターネットを通じてゲーム本編をダウンロードするというシステム。それが新しいゲームカード「キーカード」になります。
初回起動時にはデータのダウンロードが必要になりますが、以降はアップデートなどを除いてインターネットに接続する必要はなく「キーカード」を差し込むだけでゲームを楽しめます。
メリットが何か?というと、まずは高画質のゲームを作るのが容易になるという点です。
Nintendo Switch 2ではフルHD、HDRに対応しており、Nintendo Switchと比較してはるかに高画質のゲームをプレイ可能となっています。
ところが高画質のゲームを作ろうと思うとゲームデータ量が非常に大きくなってしまい、ゲームカードの容量に収めようとするのが難しくなります。
その問題を解決するのが、大きくなってしまったゲームデータをインターネットを介してダウンロードしてもらうという方法になります。
『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』のような高画質なアクションゲームにも対応できるようになっていることから、今までNintendo Switchでプレイできなかった多くのタイトルがプレイできるようになるかもしれません。
もう一つのメリットは推測になる部分がありますが、データの読み込み速度が改善される可能性です。
ゲームカードに書き込まれたゲームデータを読み込みに行くよりも本体に書き込まれたゲームデータを読みに行く速度の方が速くなるので、微々たるものかもしれませんが、ゲームカードのデータを読みに行く回数が減ることで読み込み速度の改善がみられる可能性があります。
シームレスにバトルが発生し、イベントシーンが多めの『龍が如く0 誓いの場所 Director's Cut』であれば、その恩恵が確認できるかもしれません。
最後に考えられるメリットとしては、発売延期が起きにくい可能性が上がるという事です。
まあ、これは開発会社のメリットの方が大きいかもしれませんが、ゲームカードにゲームデータをインストールして大量生産するとなると、工場のスケジュールなどのために大本となるマスターデータの完成は早めに行わないといけませんが、「キーカード」にはゲームデータをインストール必要がないので、ぎりぎりまで開発できるというメリットがあるかもしれません。その結果、開発遅れやクオリティアップなどによる発売延期が減るということですね。
◇この特設ページは、2025年 5月 10日(土)までご覧いただけます。
何か馬鹿みたいな話していますね。
ストレージ回りの読み込み速度に関しては任ッ2のゲームカードがSDExpress相当(数百MB/s程度)だったとしても内蔵のUFSストレージの方が速くなる余地はあると思いますが。
ちなみにUFSはUnicersal Flash Storageの略なのでUFSストレージと書くとアレですね…チゲ鍋みたいな感じ?
ただ、従来構造のままちょっと読み込み速度が速くなったところでロード時間削減効果は殆ど無いんですよね、他のボトルネックが大きいので。
であればこそPS5が超高速SSDの他に新たなファイルシステムだとか高速解凍機能を追加する事で超高速I/Oを実現させた訳ですし。
発売延期云々はそれこそ馬鹿みたいですが、任ハードのフィジカル版は生産~輸送にPSプラとは比較にならないリードタイムが必要になるので、ゴールドまでの締め切りも早くなる面はあるかもしれませんけど、なら小売りは後回しにした方が早いという事にもなりかねない。

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あとサムネは上記コラム文中に出てきたデモンエクスマキナ新作の物ですが、UHDじゃない普通のBD一層程度の容量しか使えないならどのみちこの先のデータ容量増大にはついていけないと思いますが。
これだけで任ッ2のストレージ容量の1/10あまりが埋まるんでしょう。
PS5版ならインストール必須とは言えネット接続必須なんて書いていないのに…
自己紹介も良くないですね…自分の事を“しがない”とか言い出す人ってゲハだとPS3コケスレのYさんの印象が強いですし。
そういえば東洋証券を自称するスクエニ社長発言捏造男はキーカードの仕様について何か釈明する所はないんですかね。
PSプラの全タイトルインストール必須仕様を貶すために“ストレージの空き容量がなくなるとユーザーはソフトを買わなくなるストレージコスト問題がある”とかでっち上げたんでしょう?
でっち上げはでっち上げでしかなく、そんなもの現実(現実)には存在しないからこそ任天堂様がSIEにソフト売上高で5倍差付けられてボロ負けしているのでしょうが。

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バカが考えた仕組みにしか思えんのだが(´・ω・`)