
……これどんだけ任ストアでゲーム売れてないんだよ、って話になるわけですけど。
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[旧witter: PLAYISM @playismJP]
映画情報とともに発表していたのですが、『8番出口』がPC/家庭用ゲーム機合わせて累計本数150万本を達成いたしました。異変のような売れ行きです。プレイいただいた皆様、ありがとうございます。
これは同タイトルのパブリッシングを手がけるアクティブゲーミングメディアのインディゲームブランド「PLAYISM」が3/31付で発表した物ですね。
なお同社は自動マ豚の運営元でもあります。
で、「8番出口」は家庭用ゲーム機だと任ッチ時限独占で2024/4/17に発売され、
[任天堂: ダウンロードランキング]

2024年の任ッチのデジタルソフトランキング(ほぼ間違いなく本数)にてスイカゲームに次ぐ2位にランクインしたわけですが。
でも全世界全プラットフォーム合計で150万本。
ちなみにこれは前にも取り上げましたが、どういうわけかCERO:Cまで限定のランキングとなっておりまして。
果たしてD以上も入れた場合は「バニーガーデン」が何位になっちゃっていたんですかね。
もう少し補足しておきますと。
[4gamer - リリース: 異変を見つけ脱出を目指す、累計140万本突破のウォーキングシミュレーター『8番出口』Xbox Series X|S版配信開始]
インディーゲームパブリッシングブランドの“PLAYISM”(https://playism.com/)(運営:株式会社アクティブゲーミングメディア)は、KOTAKE CREATEが開発を手掛けるウォーキングシミュレーター『8番出口』のXbox Series X|S版を本日1月9日(木)より配信開始いたしました。
|『8番出口』とは
『8番出口』は日本の地下通路や、リミナルスペース、バックルームなどにインスパイアされた短編ウォーキングシミュレーターです。PC版及びNintendo Switch版、PlayStation 4・PlayStation 5版で全世界累計販売本数140万以上を記録。異変を見つけていくゲーム体験は、同ジャンルの作品に多大な影響を与えました。
ニシくんにとってはあまり都合が良くなかったからかゲハだと殆ど話題にならなかった気がしますが、恐らく2024年の終わりまでには140万本を突破していたようです。
つまりこの1四半期での増分は10万本程度かそれ未満な訳ですけど。
[My Nintendo Store: 2025年1月 ダウンロードソフトランキング / 同2025年2月 / 同2025年3月]



1月4位、2月5位、3月4位と何れも高順位を維持していた。
にも関わらずこの期間における積み増しは10万本程度でしかないという、全世界全プラットフォーム合算で。
一体どれだけ売れないんでしょうね任プラにおけるデジタルソフトって。
ランキング上位なのも任ソフト以外は元から低価格なタイトルかセールでヤケクソじみた値引きをするタイトルばかりが上位に入っていますし。
これでもうニシくんも国内販売(出荷)本数から聖典ファミ通ランキングの数字を差っ引いた数字が全部デジタルで売れていたなんて寝言が言えなくなる…かというとこれからも言い続けそうですけど。
幾ら念仏みたいに唱え続けたところで現実(現実)にはならないんですよね。
任天堂Sugeeeee。
ちなみにPSストアでは2024年ランキングでPS5ランキングTop20圏外でしたよ。(こちらはPS.Blog記事なので恐らく本数で)
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ソフトの売上が「ソニー:任天=5:1」なんだから