64493MonadoX
 それ多分テクスチャ解像度とかサウンドのビットレート辺りがゴリゴリ下げられた結果だと思いますよ。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.64491■■

[旧witter: Aero @ActualAero]

Bro how the fuck does the Nintendo Switch remaster of Xenoblade X run at 50% higher resolution, includes all the additional patches from Wii U and adds a new extra story but is 10 GB SMALLER than the original version????

What other game devs do this? Monolithsoft are wizards 😭

 “うおおおおおゼノスゲー”
 “ゲームカードに入らないんだよわかれよ”
 “てかゼノクロが無駄に重すぎなのでは、あのテクスチャ解像度であのサイズはちょっと”
 “原価が容量依存だからね、単に守銭奴なだけなんだが”
 “魔法はSwitchから”
 “音源圧縮すれば容量減らせるからね、実際それで3DSかなんかで音質ガビガビになったゲームあったよね”

 PS5が採用したOodleテクスチャ圧縮とKrakenみたいな仕組みが任ッチにある訳では無いので、基本どこかの容量を削るしかないんですよね。
 任ッチはCPUが度を超して貧弱なので負荷がかかる圧縮を採用した場合は際限なくロード時間が延びていきますし。

 音声でも特にボイスは圧縮しすぎると岩感が増すという話がありましたが、モナドX辺りだとあまり気にする人もいないでしょうか。

 後は…そういえばニシくんが未だにカットシーンのことを(プリレンダ)ムービーとか呼んでるのがありましたっけ、その辺も滅茶苦茶に圧縮すれば容量が削減できる可能性はありそうですけど。

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