
それ多分テクスチャ解像度とかサウンドのビットレート辺りがゴリゴリ下げられた結果だと思いますよ。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.64491■■
[旧witter: Aero @ActualAero]
Bro how the fuck does the Nintendo Switch remaster of Xenoblade X run at 50% higher resolution, includes all the additional patches from Wii U and adds a new extra story but is 10 GB SMALLER than the original version????
What other game devs do this? Monolithsoft are wizards 😭
“うおおおおおゼノスゲー”
“ゲームカードに入らないんだよわかれよ”
“てかゼノクロが無駄に重すぎなのでは、あのテクスチャ解像度であのサイズはちょっと”
“原価が容量依存だからね、単に守銭奴なだけなんだが”
“魔法はSwitchから”
“音源圧縮すれば容量減らせるからね、実際それで3DSかなんかで音質ガビガビになったゲームあったよね”
PS5が採用したOodleテクスチャ圧縮とKrakenみたいな仕組みが任ッチにある訳では無いので、基本どこかの容量を削るしかないんですよね。
任ッチはCPUが度を超して貧弱なので負荷がかかる圧縮を採用した場合は際限なくロード時間が延びていきますし。
音声でも特にボイスは圧縮しすぎると岩感が増すという話がありましたが、モナドX辺りだとあまり気にする人もいないでしょうか。
後は…そういえばニシくんが未だにカットシーンのことを(プリレンダ)ムービーとか呼んでるのがありましたっけ、その辺も滅茶苦茶に圧縮すれば容量が削減できる可能性はありそうですけど。

・PS5 モンスターハンターワイルズ (Amazon)
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プログラマーの友達が言うには
これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月~1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな
WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた
んでそのモノリス新作で用いたノウハウをサードに提供すれば
WiiUはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった