
聖典ファミ通ランキングにおける「ASTRO BOT」の初週販売本数は1.3万本ですし、また消化率が紅茶(80%超)だったんだからデジタルで遙かに多く売れているという発想も出来ないところが任天堂らしさなんですよね。
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ちなみに以下の記事で悔しさのあまり、記事タイトルで(2018年10月に発売されたPSVR専用タイトル「ASTRO BOT: RESCUE MISSION」が)4963本だったんだガーとか言い出しているところですが。
これ記事中には明記されていないみたいなんですけどメディアクリエイト調べの数字なんですよね。
で、聖典ではどうだったのかというとなんと初週2807本、消化率は緑茶(40-60%)だったってWiiU。
数字がでかいタイトルはともかく、協力店網がボロボロな関係で小型タイトルの誤差が酷い事になっていたのはこの頃からだったのでした。
低い数字を出した方がより効果的だと考える向きもあるでしょうが、聖典への疑義を唱えることになりかねないのでその辺の情報はスルーしたんでしょうね。
売り上げ4963本から世界最高のゲームへ。ソニー開発陣が任天堂へ感謝(東洋経済オンライン)
[Yahooニュース]
渡邉 卓也 :ゲームライター
しかし、このシリーズ作品は最初から絶好調というわけではなかった。シリーズ最初の作品は、日本ではなんと初週4963本しか売れなかったのだから。
(中略)
それこそファミリーコンピューターの『スーパーマリオブラザーズ』は言うまでもなく、現在のゲーム開発者たちに多大な影響を与えている。しかもこのシリーズは現役であり、『スーパーマリオ オデッセイ』などでプラットフォーマーの新しい可能性を切り開き続けているのだ。
ところでマリオデの革新性?
[当ブログ: [任天堂人の夢]ニンドリ編集者“マリオデは全ての建物に登れる(※背景の書き割りは不可)からGTAVより凄い2年未来のゲーム”]
ひょっとして、この人と同じくマリオデの背景にある蜃気楼にも登れると思っている任なのでしょうか。
さすがマリオの乳で育ったと自称しちゃう人は違いますねー。
任天堂Sugeeeee。

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