
※ 速報スレを除く。
コケスレ関係のメディア関係者が言う所の“匿名の関係者”ってのもその辺のゲハ民のことを言っていそうだなとは思ってますけど。
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ちなみに、そりゃFirewalk Studiosの失敗は軽くは無いんですけど、ゲイムギョウ界には延期前の時点で5億ドル、766億円もの開発費を注ぎ込んだにも関わらず大失敗に終わった「Halo: Infinite」を制作してしまいスタジオ再編の憂き目に遭ったMS傘下の343 Industriesだとか、同じくMS傘下で2018年に大々的に発表されたにも関わらず何の成果も出せていないThe Initiativeだとか…
他にも大々的に人を集めたにも関わらず、結局お蔵入りしたEAのSWゲーとか色々あるのでとても最大とは言えそうにありませんね。
針小棒大と言いますけど、見かける度に「Concord」開発費を高く見積もろうとしているのはちょっと任天堂らしいなとは思っています。
けどゲハ板的にはやっぱりアレですかね、3DSアンバサった所から連続赤字に陥り、遂にはWiiUで据置機からの撤退に追い込まれたんだけ堂。
他のハード撤退事例より大分情けない流れですし、最大級の失敗例と言えるのではないでしょうか。
でゲハのニシくんがどうしたのかというと、
業界人「コンコードのFirewalkスタジオの閉鎖は、SIEで、いやゲーム業界で最大の失敗例だ」
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1730256228/
2024/10/30(水) 11:43:48.56
ID:S3PpzOGK0
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1gf0n4h/jason_schreier_sony_is_shutting_down_firewalk/
4000kd
SIE 史上最大の失敗。今後のライブ サービスへの取り組み方に間違いなく影響を与えるでしょう。
ID:S3PpzOGK0
なお損失は2億ドルを優に超える
[Kotaku] コンコードの開発契約は、マーケティングやスタジオの購入を除いて2億ドル強だった。
(これもredditのスレリンク)
上でも書きましたが、仮に2億ドルだとしてもスペゴリが高い壁として立ちはだかってるんですよね…
匿名掲示板のレスを持ってこないとソニーを相手に戦えない、こんなスレがゲハ板の勢いトップなんだからいよいよもって末期症状を呈しているのでしょう、堂が。
任天堂Sugeeeee。

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