
要するに(ほぼ)誰もソフトを買っていないし遊んでもいないんですよね。
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[Microsoft Store: トップ有料ゲーム(Xbox) / よくプレイされているゲーム(Xbox) / Most played games(Xbox,US)]


まずは有料ソフト販売ランキングですが、FFピクリマのバンドル版が首位となっている物の…
旧作が消えた分現行機の割合が増えましたが、別に販売本数自体は増えてないんでしょうねこれ。


一方、よくプレイされているゲームを見ると上位が無料タイトルとゲーパス堕ちしているタイトルでほぼほぼ埋め尽くされていて、上位にランクインしているのはFC25くらい…?

で、未発売タイトルがランクインしてしまっているのがここで、来年3月に発売される予定の「ユミアのアトリエ」が47位にランクインしています。
多分数台テストで立ち上げるだけでランクインしてしまうのだろうこのランキング、でもFFピクリマは入ってないんですよね…
ちなみに聖剣伝説3やLoMのリメイクやゲーパス堕ちした塊魂が入っているので、まだランキングに反映されていないという事はないです。
これを調べてみた切っ掛けは海外ゲハで“FFピクリマが出たけどよくプレイされているゲーム(この場合は米国)にランクインしてないぞー”という物だったのですが、ではその米国だとどうかというと。

これ米国だとゲーパスですら遊ばれてなくないですか?
GTAVは未だにXb1版がランクインしていますし。
よくもまあこんな惨状でPSストアのF2Pタイトルガーとか言えた物ですね。
MSがインディ開発者に“どうしてXboxでゲーム出してくれないのおおおおお”とかウザ絡みし始めたみたいな話題を見たような気がしますが、これを見りゃ一目瞭然でしょう。
売れないんですよソフトが。
おまけにXSX|Sの両方に対応させる必要があるから開発の手間がPS5より段違いに増えますし。
即効性ゲーパス毒というのは冗談ではなく、構造的に新作が売れない状況に陥ったためにMSが逐一ご円でも結ばないとそもそもソフトが出もしない状態になっているという。
これを是正するのは簡単な事ではありませんが…諦めたら?

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未発売ゲームはデータとして分けるとかでどうにか出来るだろうに
MSは体裁とか気にしないのかね(´・ω・`)