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 任天堂様がKONMAIしてるかというと(何故かゲームが表で作れなくなったらしい加賀氏みたいな例はあるものの)何とも言えませんが、技術職にとっては単に使えなくなって転職も出来ないロートル制作装置なだけじゃないですかね。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.63257■■

[旧tter: じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums]

……恐ろしいことに気がついたけど、任天堂のような「良い開発文化」ってこうやってCEDECとかで発表されてようやく広まるけど、転職という形ではむしろ悪い開発文化のほうが流動性が高いんだよな。任天堂「に」行きたい人はたくさんいても、任天堂「から」来る人はほとんど見たことが無い……

 “任天堂!任天堂!”
 “何言ってるのかわからん”
 “任天堂すごい僕すごい”
 “任天堂!京都!甲子園優勝!”
 “チョコボ感すごい”
 “任天堂と同一化してるね”
 “そりゃダンボールに任天堂印つけるだけの企画が通る企業だから楽でいい”
 “「ちょっと待ってちょっと待って」とか言いそう”

 これ何の話なんでしょうね、

[ファミ通: 『ゼルダの伝説 ティアキン』の空島は“積極的に放置”されていた。空、地上、地底の3つの世界と制作環境のすべてをシームレスにつないだ技術【CEDEC2024】
 / 『ゼルダの伝説 ティアキン』スクラビルドは組み合わせが膨大すぎて開発チームもお手上げ? やらないものを決定しても12万通りの組み合わせが存在【CEDEC2024】]

 まさかこの辺を持ち上げているのか。
 さすが任天堂様から離れがたい開発者を創り出すというだけの事はありますね。

 任天堂様は本当にネットの旗色作りがお上手ですな~。

 任天堂Sugeeeee。

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