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 技術の梯子からフライハ岩ークスした影響は後を引きそうですね。

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[日本ファルコム: 2024年9月期 第3四半期決算短信](pdf)

 第3四半期累計期間までの売上高は前年同期比14%減の12.72億円、営業利益は38.8%減の4.53億円、経常利益は36.4%減の4.78億円、純利益は36.6%減の3.31億円と大幅減益。
 営業利益率でいうとまだまだ高水準なのですが、減益のペースが速くなっていますね。

 自社製品(国内フィジカル版)を扱う製品部門に関しては

 当第3四半期累計期間の製品部門におきましては、「イース」シリーズ生誕35周年記念タイトル「イースⅩ -NORDICS-(ノーディクス)」をPlayStation5/ PlayStation4/ Nintendo Switch向けに販売したほか、2023年10月には音楽アルバム「ADOL CHRISTIN ~イース生誕35周年音楽作品~」、2024年1月には「イースⅩ-NORDICS- オリジナルサウンドトラック」を発売しました。また、Nintendo Switch自社参入タイトル第四弾「英雄伝説黎(くろ)の軌跡for Nintendo Switch」を2024年2月に、PlayStation5/ PlayStation4向け「イース・メモワール- フェルガナの誓い-」を2024年5月に発売しました。
 なお、Nintendo Switch 自社参入タイトル第五弾「英雄伝説黎の軌跡Ⅱ for Nintendo Switch」及びPlayStation5/ PlayStation4向け「英雄伝説黎の軌跡スーパープライス」「英雄伝説黎の軌跡Ⅱ-CRIMSON SiN- スーパープライス」を2024年7月に発売しております。
 そして、累計販売数800万本を超える「軌跡」シリーズ最新作「英雄伝説界(かい)の軌跡-Farewell, O Zemuria-(フェアウェルオーゼムリア)」をPlayStation5/ PlayStation4向けに2024年9月に発売いたします。そのほか「東亰ザナドゥ」など複数の新プロジェクトを進行しております。
 その結果、製品部門の当第3四半期累計期間の売上高は179百万円(前年同期比5.1%減)となりました。

 イースシリーズが国内でそんなに(軌跡比で)売れないのはいつもの事ですが、黎の軌跡の任ッチ版を出しても鳴かず飛ばずだったという。

 黎IIの任ッチ版については先々週の発売なので第3四半期までの決算に含まれていませんが、聖典ファミ通ランキングによれば初週0.6万本からの翌週即Top30圏外(1614本以下)。
 サードは任天堂様の下に降る他に取るべき道はないのだ、とか騙っていたニシくんは当たり前のように買ってくれなかったみたいですね。

 ライセンス部門におきましては、PlayStation5/ PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「イースⅩ-NORDICS-」繁体字中国語版及び韓国語版、PlayStation5/ PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「英雄伝説創(はじまり)の軌跡」英語版、PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「那由多(なゆた)の軌跡」英語版、「英雄伝説零(ぜろ)の軌跡」英語版、「英雄伝説碧(あお)の軌跡」英語版などを販売しました。そのほか、旧タイトルのPCゲーム英語版ダウンロード販売や、「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-」「イースⅨ-Monstrum NOX-」「英雄伝説閃(せん)の軌跡Ⅲ」「英雄伝説閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-」「東亰ザナドゥeX+(エクスプラス)」の英語版なども引き続き展開しております。
 そして、Nintendo Switch 向け「英雄伝説黎の軌跡for Nintendo Switch」繁体字中国語版及び韓国語版、PlayStation5向け「英雄伝説閃の軌跡Ⅲ&Ⅳ」英仏語版を2024年2月に、PlayStation5/ PlayStation4向け「イース・メモワール-フェルガナの誓い-」繁体字中国語版及び韓国語版を2024年5月に、Nintendo Switch向け「東亰ザナドゥeX+ for Nintendo Switch」英語版とPlayStation5/ PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向け「英雄伝説黎の軌跡」英語版を2024年7月に発売いたしました。また、弊社タイトル海外翻訳版の契約を締結しております。
 その他、Nintendo Switch 向け「英雄伝説黎の軌跡Ⅱ for Nintendo Switch」繁体字中国語版及び韓国語版やPlayStation5/ PlayStation4向け「英雄伝説界の軌跡-Farewell, O Zemuria-」の繁体字中国語版及び韓国語版、PC・Steam向け「イースセルセタの樹海:改」繁体字中国語版及び韓国語版、PlayStation5/ PlayStation4/ Nintendo Switch向け「イース・メモワール-フェルガナの誓い-」英語版、PlayStation5/ PlayStation4/Nintendo Switch/PC・Steam向け「英雄伝説黎の軌跡Ⅱ-CRIMSON SiN-」英語版や「イースⅩ-NORDICS-」英仏語版を展開する予定です。
 その結果、ライセンス部門の当第3四半期累計期間の売上高は1,092百万円(前年同期比15.3%減)となりました。

 何故か国内デジタル版の自社ソフトも含まれているらしいライセンス部門は海外向けに色々出してはいる物の普通に減収。
 任ッチ版待ちで創の軌跡の欧米版は何年遅れてるんだか、という話は前にもしましたけど、この7月にようやく出た黎の軌跡も…
 metacriticのユーザーレビュー数とか、PS5版が20に対して任ッチ版が4、PC版が2、PS4版が1とかですしね、ゲーム機というか主流のPSプラットフォームの世代交代について行けていない。

 海外翻訳版の契約を締結という事ですが、欧米向けのローカライズパブリッシャを日本一ソフトウェアから再度切り替える事も有り得るのでしょうか。
 現状だと任天堂らしい足枷になっていますし。

 ここからより悪い方向に行くパターンは、界の軌跡の実績次第ですが…減少した場合、最近のムーブでファンが離れているのを勘違いしてより任プラに傾倒したら致命傷で済むみたいなルートですかね。
 まずは欧米向けローカライズパブリッシャをどうにかした方が良いと思いますが。

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