
族がMSによるABの買収審査に絡んでソニーガー言ってる裏でそんな一幕があったんですね。
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[The Guardian: PlayStation, ahoy! How Rare’s pirate adventure Sea of Thieves set sail for a new platform]
レア社が英国にあるからか、英ガーディアン紙によるインタビュー記事が公開されています。
プロデューサーを務めるJoe Neate氏とクリエイティブディレクターを務めるMike Chapman氏へのインタビューですが、PS5への移植が立ち上がったのは数ヶ月前の事で、SIEのチームとのオンライン会議が持たれたとのこと。
同社の40年近い歴史…PSが立ち上がった30年前の1994年頃から2002年までの任天堂のセカンドパーティとしての立ち位置からMSの傘下に入った今日まで、同社がPlayStationプラットフォームにタイトルを投入したことは無かった訳ですが、これが可能になると聞いた時の彼らはその可能性に興奮したと話、実際どうすれば良いのかという話にもなったとのこと。
これが同作のオフラインシングルプレイモード導入に繋がったようですね。
実際の開発に当たっては開発キットを導入したわけですが、これについては人目に触れないように厳重に管理されていたとのこと。
何ヶ月も前と話しているので年単位では無さそうですが、“ソニーガーMojangに情報を渡さないカラー”とかXbox族が騒いでいた頃には開発キットが渡っていたという事なのでしょうね。
そもそもその話にしても機密情報の開示を拒まれたのはPS5発売前の事であって、昨年の時点で「Minecraft Legends」のPS5版があっただろうが、という話にもなるんですけど。
また、PS5版の開発に当たっては開発経験のあるスタジオと協力しているほか、SIEからの技術支援を受けスタッフも派遣できるようにしているとのこと。
恐らくはMS自身が御用メディア向けにリークするまではこんな噂が出てくることは無かったので、SIE側の情報統制は機能しているみたいですね。
まあMSファーストパーティのタイトルがPS5に出るよ、とか何も無しに言われても信じられなかったでしょうけど。

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