
通常はこのような曲線を描くのが普通なのですが、Helldivers IIは逆になっているみたいですね。
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So what is unique about an "inverse decay curve" and why do I use that term instead of "growth"? Well, internet, it's not because I'm being "obnoxious" (but thanks for that) - but because it's a real thing. This is what a typical sales decay curve can look like for a Q1 release: pic.twitter.com/T7uP2M0b7v
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) March 4, 2024
通常は週ごとの販売データを明らかにしない米Circana(旧NPD)ですが、同社のアナリストであるMat Piscatella氏によると「Helldivers II」は3週目も販売本数が増加しているとのことで、これは非常に珍しいものだそうです。
他の例としては「ギターヒーロー」が同じく逆曲線を描いたそうなのですが、これは初動が極めて小さかったとのことで、初動がミリオン級のタイトルで尻上がりに本数が伸びる、というのは実際かなり珍しい例でしょうね。
3週目というと十日程前の話になりますが、元々デジタル売上データが提供されるのも遅めなのかCircana集計はそんなに速報性は高くないのでこんな物でしょうか。
[PlayStation Store US: All Games]

米PSストアでは売上高順でFortniteとFFVIIリバースに次ぐ3位に。
[PlayStation Store: すべてのゲーム]

国内PSストアでは流石にやや下がっていますが、それでも18位とCoDよりは上位に。
これらは売上高ランキングなので、価格が低めで課金圧も高くない「Helldivers II」が上位にランクインしているのはなかなかの健闘ぶりだと言えるのではないでしょうか。
ブループロトコルが国内で24位に入っている方が意外な感がありましたけど…エラーとかは流石に直ったんですかね。
[Steam: 最もプレイされたゲーム]

Steamでも全世界売上高首位を守っており、プレイヤー数でもピーク35.8万人と有料タイトルではトップ、全体でも5位に。
ちなみに「Helldivers II」発売当初全期間の最多プレイヤー数でXbox族が煽っていた「Starfield」はSteamにおけるここ一日のピークプレイヤー数が7千人くらいだったそうです。
運営型タイトルはプレイヤー数を維持していくのが難しい所ですが、折角の成功例ですし大事に育てていって欲しい所ですね。

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武器のバランスだけ見直して欲しいな