
任天堂様とのご円で独占を決めたのはもっと上でしょうに、プロデューサーも大変ですね。
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[Twitter.com: 高P @daisuke_taka / Tree]
4月末にてスクウェア・エニックスを退職します。
昨日が最終出社日でした!
一昨年リリースした『HARVESTELLA』、未だ遊んでいただいている方が多いのは制作者冥利につきます。全てのプレイヤー様、配信者様、動画視聴者様、そして開発に関わってくれたスタッフ様、本当に有難うございます。
(1/2)
私個人の今後については、全く未定です。大概未定といいつつも次が決まっていたりするものですが、私の場合「完全未定」!! 何たる無謀!!
面白いものには是非乗っかりたいし、生み出していきたいのでプロ・アマ問わず気軽に声かけて下さい。
下戸ですが、飲みのお誘いでも是非。
ではでは。(2/2)
「ハーヴェステラ」が発売されたのは2022年11月初頭の事でしたが、それから一年あまりでの退社という事に。
…同作のイメージはといわれても何となくルーンファクトリーっぽいタイトルで部屋の出入りごとにロード画面が挟まるロード地獄ゲーだっけ、という印象ぐらいしか無いわけですけど。
任天堂様がクレクレしてたのか知りませんが、サード各社がアホみたいに農業ゲー出していた時期でもありましたね。
販売本数は初週2.8万本で消化率は六割程度、2022年累計4.7万本(メディアクリエイト調べ)と。
2023年のデータは不明ですが、昨今の任プラの流れからすると目標とする本数には遠く及ばなかったのかもしれません。
Amazonレビューを見てみたら(任ッチにしては)グラフィックが綺麗だとかゲーム性は結構好き、という意見も見られましたが、注力する方向が間違っているような気はしますね。
令和のもなってPS3未満の任天堂欠陥機でプレイアビリティを向上させるならグラフィックはまず諦めるべき所ではないでしょうか、諦めたら他のタイトルと差別化できないというとそれもそうなんですけど。
さすが任天堂。

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