
それなり以上に遊べる物には仕上がっていたらしいので、TLOUのようにおまけ的なポジションで将来のタイトルに付いてくると良いのかもしれませんね。
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[Naughty Dog公式サイト - News: An Update on The Last of Us Online]
こちらの記事ではタイトルの通りTLOU Onlineの開発中止をお知らせした後にその経緯を説明。
それによるとTLOUIIの開発中からプリプロダクションを行いゲーム自体は面白くなっていった物の、これをサービスとしてリリースするにはNaughty Dogの持つ全リソースを投じる必要があると見られたそうです、それも運営している期間全般にわたって。
そこでライブサービス(運営型)タイトルのみのスタジオの道を行くか、従来のシングルプレイヤーのナラティブなゲームに注力し続けるかの選択を迫られた結果として後者を取ったと。
最後にはこのプロジェクトで得られた知見は今後の開発にも活かされていくとしつつ、現在開発中のシングルプレイタイトルが複数あるので発表が待ち遠しいと書いていますね。
SIEの上層部が退社したりしたのは運営型タイトルを巡る意見の相違もあったのだ、みたいな報道がありましたね、真相は分かりませんが…
運営型タイトルは当たれば売上的には大きい物のプレイヤーが奪い合いになる上、スタジオがそれにかかりきりになるのが賛否を呼ぶ部分もありますし、今回の決定は従来のスタジオのファンにとっては良い決定になるのではないでしょうか。
SIE傘下という考え方だとDestinyを出しているBungieの他にグランツーリスモのポリフォニー・デジタルやThe ShowのSan Diego Studiosも運営型タイトルに近い物を出している訳ですし、あまり色々出しても内部で食い合うことになりそうですから。
追記:タイトルの誤変換を訂正しました。

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