61651SumaRPG
 …と任サイド*Sparkにも指摘されてしまう始末だったようです。
 任天堂ハードのパワーを感じられますね。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.61650■■

 補足情報としてゲームプレイ映像を探してみましたが、



 フィールド→マップとそこから更に城に入るのにそれぞれ5秒程度のロードが挟まるというストレスフルなゲーム性、かつスクロールするとフレームレートがガックガクなのが見て取れる“超リメイク”ですね。

Game*Sparkレビュー:『スーパーマリオRPG』オリジナルを尊重した素敵なリメイクだが、現代のRPGと比べるとシンプル
[Game*Spark]

《各務都心》

これは多くのスイッチタイトルで見かけられますが、やはりフレームレートの低下が問題点として挙げられます。街で画面をスクロールするとほぼ確実に起こりますし、プレイに支障をきたすほどではないのですが、スイッチのハード性能の限界をまたしても垣間見てしまう瞬間でした。

 “SwitchくんマリオRPGでもガクガクなの?”
 “スーファミ>Switch”
 “Switch向けに作ってるのに”
 “リメイク元の方がパフォーマンス良かったのかな”
 “ブッキータワー辺りでフレームレートが不安定でした”
 “残念だったな…最適化してこれなのだ”
 “あんなにショボいのに?”

 解像度だけ上げても…といってもPS3未満程度のレベルに止まるのですが、それでもなお性能のバランスが悪いから凄いですよね。
 ス・Witcher IIIぐらいならともかく、スーパーマリオRPGですらオブジェクトが増えるとフレームレートがガッタガタになるとか、根本的にバランスが悪くないとならないでしょう。

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