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 これまでもう何年もMS側のXbox Liveに関するポリシーが改善されれば出したいと話していた訳ですが、ようやくMSが折れたようです。
 こうなると割を食うのは隔離鯖かつXbox優先展開のせいで鳴かず飛ばずの自称Japan's Greatest Online RPGP S O 2 N G Sですかね。

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 FFXIVのXbox版リリースは本日のステージイベントにて発表、未だにライブ中なので時間指定が出来ませんが、

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・XSX|Sの2機種に対応
・高速ロードに対応
・4K解像度に対応するのはXSXのみ
・2024年春にオープンβを開始予定
・デジタル版のみでフィジカル版パッケージは用意されず

 でもってサーバも共通と、MSが金を出すから最低限は対応する程度の扱いとなっているようです。

[Twitter: Phil Spencer @XboxP3]

Enjoyed being onstage with Yoshi-P and Kiryu-san to announce Final Fantasy XIV coming to Xbox. We’re thrilled that the Xbox community will join the Warriors of Light and we look forward to partnering closely with Square Enix on future games.

 MSのXbox事業トップのホラ吹きんさんは“スクエニの将来のゲームクレクレ~”って言ってますけど、MSは金を出さないとマルチプラットフォームにもしてもらえないポジションになってるんですよね。

 この辺の話は本当に物凄い前からずーっとやっていたもので…

[GAME Watch: 逆風の中でも更に次を目指す「FFXIV」吉Pパッチ5.3インタビュー]

石井聡(クラフル)

2020年7月16日 17:30

――去年の11月にロンドンに行った時、フィル・スペンサ―さんから、「ヨシダサンと話をして、Xboxで『FFXIV』を出すよ」と聞きました。日本人として期待しているんですが、どうなっているんですか?

吉田氏: もちろんお話はしていて、特にフィルさんとはもう3年半くらい対話をさせてもらっています。フィルさんは大体半年に1度くらいはスクウェア・エニックスにいらっしゃるので、メールでも直接対話でもかなりたくさんお話ししていますね。

 最初に話した時には、まだXboxのクロスプラットフォームプレイポリシーが非常にガチガチで、まだ「ユーザー囲い込み」がベース戦略だった時期でした。

 「デバイスはあくまでデバイスであって、大事なのはコミュニティがどう広がるか、コミュニティが何を選択するのかということだ」と、この辺りが対話の最初のきっかけでした。それからも会うたびにそういったお話をしてきて、今に至ります。この間に、これらのポリシーにより強い賛同をしてくださり、色々なレギュレーションを、フィルさん自らが「FFXIV」のために変更したり、我々が困らないように周囲へ指示をしてくれたり……。だからフィルさん、「いつでもウェルカムな準備が出来た!吉田さんとも話している!」というのは、まさしくその通りです。

 今の「FFXIV」はDirectX 11ベースのゲームですので、PC版を発展させていくにしても、どこかでDirectX12対応をやらなくてはいけません。そのあたりも積極的にアドバイスや、協力しますと言ってくださっています。続報がありましたら、キチンとお知らせさせていただきます。

 ちょっと掘ってもこんな感じ、つまり6年半も話し合ってきてずっと解決しなかったものが、XSX|Sのボロ負けが決定的になったタイミングでようやく緩んだっていう。
 吉田PのXboxが好きなので~というのはここじゃありませんが、記憶には残っているので前にも話していた場面があったはずです。

 XSX|Sの推移がXb1をも下回ってようやく、ですから本当にXboxって崖っぷちの一歩先へ逝っちゃってるのかもしれません。

 こうなると気になるのが海外ではXbox優先で展開してしまった結果グダグダになってるPSO2NGSがどうなるかですかね、クロスプラットフォームにした上でPS5版も出せるんでしょうか。

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