60523Chickenda
 社長は訊いてなくとも任天堂なんですよね。

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[任天堂: 開発者に訊きました : ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム]

青沼
前作の開発が終わったときに
「ゲームのエンディングを迎えた後の世界を遊ぶ」ってことが
実現できないかな?と思っていたので。
 (中略)

その完結したフィールドに
さらに“新しくやりたいこと”がたくさん見えてきたので、
続編をつくるということを変えようとは思いませんでした。


藤林
最初に書いた企画書には、重要なコンセプトとして
「フィールドは変えない」と大きく明記していましたし、
ここにいるメンバーに話したときも異論は出ず、
当時から思いは一致していましたね。


堂田
同じフィールドなのに新しい発見がある
・・・というのがすごく印象的で。
 (中略)

前作ですでに体験したフィールドだからこそ
成り立つ移動手段ですよね。


滝澤
前作と同じ世界ではあるんですけど、
お客さまには新しいワンダーを楽しんでほしいわけです。
 (中略)

新しいワンダーを作っていく方が断然楽しいんですけど、
難易度の高い開発だったのは確かですね。


藤林
何を変えて、何を変えないのか
これにエネルギーを使いましたね。



滝澤
とくに開発初期は、
どうしても既視感を強く覚えがちで、
「できるだけ印象を変えよう」というのを
最優先課題として頑張るわけなんですが、
ある程度進んだところで、ふと、
逆に変えてしまうと魅力がなくなるんじゃないか?」
という箇所が見えてくる。

藤林
そういう変えない部分は「大いなるマンネリ」って呼んで
肯定するようにもなりましたよね(笑)。

 任…任…

 BotW使い回しの大型DLCレベルのタイトルに6年以上かけておいてこんなアホみたいな事を言わなきゃいけない任天堂も大変ではあるのかもしれませんが、ニシくんがこれを持ち出してよく分からん事を言い出す方が鬱陶しいというのもあります。

 任天堂Sugeeeee。

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