
NANDフラッシュメモリを放置しているとデータが消えるというのは事実ですが、そんなにほいほい消えるかっていうとどうなんでしょうか。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.60249■■
サムネは
[iFixit: Nintendo Wii U Teardown]
より。
個体によって調達元が違う可能性はありますけど。
何でストレージ容量のバリエーションが2種類あるWiiUでは直付だったeMMCが任ッチでは子基板になったのかはよく分かりませんが、ストレージ容量が違うバリエーションをもっと発売する可能性も考慮していたのかもしれませんね。
それはさておき今回話題に上った問題について。
[NeoGAF: Warning - Wii U console *could* die by itself if not used]
“友人が数年放置していたWiiUを再び使おうかと思ったらメモリエラー160-0103が表示されて起動しない、ゲーム機をハックしてはいないがハックしても問題が出る可能性がある、工場出荷時設定にリセットする事を試みると確実にレンガ化(エラーすらも吐かない状態)になる。
検索すると同様の問題が多数報告されているが、これは(eMMCあるいはシステムソフトウェア用の?)NANDフラッシュメモリが破損する問題で、ツールでNANDを保存していないと復元出来ないし保存していても難しい。
私は任天堂ハードに感銘を受けたことがありませんが、それにしてもこれは特に酷い話です。”
等と書いていたという。
ちなみに当該のエラーコードは任天堂サポートでは“ゲームで発生したら再ダウンロードして”と案内しているので、確かにストレージ回りのエラーみたいですね。
“任天堂タイマーこわい”
“あり任案件かな”
“機械は定期的に通電しようねって事か”
“数年間放置されるUちゃん可哀想すぎるだろ”
NANDフラッシュメモリは理屈の上では~と言ったことを書きましたけど、通電していても消える場合は消えそうですね。
システムソフトウェアのアップデートが続いていれば書き換えも行われるでしょうけど、もうそれも終わっているでしょうし。
どうせこれといった対策はしていないのでしょうから、対応策は…特にないですね。
保管時は高温や多湿になる場所を避け冷暗所に置いておくべきではありますが。

・PlayStation 5 (CFI-1200A01) (Amazon)
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OLEDとLiteは基板実装になってるんで開発機の為ですかね
製品版は32GBで開発機は64GBだったかと