
発売直前に発売延期、かつ年度末ギリギリに押し込むという良くない発売延期パターンの詰め合わせみたいになっていますね。
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[公式サイト]
発売延期についてですが、
発売日変更のお知らせ
2023/1/18
『ライザのアトリエ3~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』の発売日を2023年2月22日 (水) から2023年3月23日 (木) に変更することを決定いたしました。
【変更前】 2023年2月22日 (水) ※Steam®版は2月24日 (金)
【変更後】 2023年3月23日 (木) ※Steam®版は3月24日 (金)
プロデューサーよりみなさまへ
この度の延期に関して、 『ライザのアトリエ3』の発売を楽しみにしていただいているみなさまへお詫び申し上げます。
本作は、ライザたちのフィナーレとしてふさわしい作品にするべく、 広大なオープンフィールドでの冒険、キャラクターの魅力を最大限表現するグラフィックなどのチャレンジを行っております。 ライザたちの冒険を見守ってくださったみなさまへ、 その集大成として最高の体験をお届けするために、 最後のブラッシュアップにもうしばらくのお時間をいただければと思います。
お待たせする分、よりよい作品に仕上げてまいりますので、 発売までお待ちいただけますようよろしくお願いいたします。
プロデューサー 細井順三
との文書が(画像で)公開されています。
オープンフィールドとか言われても…旧態依然としたローディング用岩とか無くなってるの?
…と思って検索したら任ッチ版先行プレイ動画が出てきたんですけど、
これSugeeeee。
いや反射的に低評価ボタンに手が伸びるクソサムネが、という話ではなく。
任ッチに合わせて開発した挙げ句滅茶苦茶ボッケボケのジャッギジャギでフレームレートもガックガク。
PS3未満のグラナのにカメラを回してるだけでガクガクするんだから凄い。任天堂Sugeeeee。
これは流石に受忍限度を超えてませんかね、ニシくん的にはこれしかないからこれでいいと思ってるんでしょうか。
マップを見てもどう見てもオープンなフィールドではない上にロード用通路が挟まれているので移動が怠いだけではないかという疑問もありますし、一月ばかりブラッシュアップしてどうなるとも思えないんですけどね。
これが任ッチ前提ゲームデザインの弊害…ファルコムもこれからこうなるんだから大変ですね。

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え、あのツルツルテカテカに更に磨きをかけるの?(´・ω・`)