
パフォーマンス面が酷すぎて炎上したポケモンスカバイの擁護としてこんな記事が出てくる辺りが任天堂らしいんですよね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.59821■■
「マグミクス」は広告コンサルティング事業を手がけるメディア・ヴァーグが運営するサイトで、同社が手がけるサイトはまあ酷いところばっかりですね。
『ポケモンSV』で処理落ち、なぜSwitchは「性能が限界」と言われる? データだけでは語れない価値
[Yahooニュース](マグミクス)
龍田優貴
ゲームハードの性能はベンチマークだけでは語れない
リアルタイムで複数のオブジェクトやキャラクターを描画する必要がある、3Dアクションゲームやオープンワールドゲームはその最たる例です。一方で負荷がそれほどかからないタイトルも数多く存在するわけで、大まかには「ゲーム内容によって左右される」と考えることができます。「最新タイトルでたくさん処理落ちしたからSwitchは限界」と決めつけるのは、いささか早計な判断と言えなくもありません。
くわえて、ハード性能は処理能力のみに依存するわけではなく、「ゲームハードに備わった特性が関与している」と言えます。冒頭で述べた3つのゲームモード、『Nintendo Labo』のようなユーザーの創作意欲をくすぐるタイトル、コレクション的価値が高い周辺機器「amiibo」……などなど、「高画質でゲームが楽しめる」「高フレームレートで映像が滑らか」といった特性があるように、Switchにも独自の強みがあります。諸々のベンチマーク(数値データ)が競合ハードと比べて低めなのは発売当時から言われていること。処理性能だけに着目して問題視するよりも、オリジナリティあふれるゲーム体験や高い汎用性など、Switchの特性も含めて論じるべきではないでしょうか。
“作ってる側が一番限界を感じてると思います”
“オリジナリティ溢れる体験のソフトってなんかありましたっけ?”
┗“マリカラジコンとかダンボールとか他社が真似出来ないオリジナリティの塊だったやろ”
“記事を要約するとポケモンは処理落ちが多くて限界と言われてるけど前から処理落ちしているからまだまだいけるってどんなアクロバット擁護だよ”
“完全にバカにしてる…”
性能を必要とするゲームばかりではないといっても、多少なりと世界の主流に近づこうとした結果酷いパフォーマンスになったんだったら任ッチが限界と言われても仕方ないんじゃないですかね。
その理屈ならポケモンスカバイも2DRPGのままであった方が良かったという事になってしまうでしょう。
いや任ッチの性能を考えると本当にマシだった可能性もあるかもしれませんが。
著者名でぐぐるとeスポォに強いフリーライターとか出てくるんですけど、その次に来るのが似たような提任記事ばかり上げていたリアルサウンドって所が悲惨ですね、木っ端メディアで任天堂様を如何にエクストリーム持ち上げするかっていうeスポォ競技でもあるのでしょうか。

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