
いや私はニシくんと違って任天堂様のチェックがSugeeeeeなんて任天堂様の神話が幻想に過ぎない事は分かっていましたけどね、一昔前から。
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どれぐらいの一昔かっていうと、
[当ブログ: [元祖ニシ算]DS「がんばる私の家計ダイアリー」計算機能の不具合をニシくんが罵ってより2017年で10年に]
安土桃山時代のGK乙から早15年。
via ■■速報@ゲーハー板 ver.59584■■
[Twitter: STしん @STshin_96]
アンジェリーク天空の鎮魂歌・シャドウゲイト64・シェンムー一章・横須賀・白中探検部(原案)・グランディアⅢ・Fate/タイガーころしあむシリーズ等 ゲームクリエイターらしいけど根はセガのファンでただのオタクです。
でも任天堂の品管すっごい厳しいのにそんな酷い状態で通ったんだ?なぜに?🤔自社宣伝費投入タイトルやセカンドパーティ(サードでない)レベルじゃないといい加減なのかも?(それはそれで酷いな
[Twitter: alwei @aizen76 / Tree]
関西を拠点にUnreal Engineを専門とするゲームスタジオ、Indie-us Games代表&クリエイター。Unreal Engineに関することであればなんでもやります。Blenderによるアセット制作や技術支援も可能です。お気軽にご相談ください。http://indie-us-games.co.jp
任天堂のマスターチェックをWii、DS、3DSの時代に実際に受けたけどバグがめちゃくちゃ残っている状態でも普通にチェックを通ってたので、自社のファーストタイトルでなければ厳しいという印象はないです。
むしろソニーの方が何度もマスターを落とされて厳しかった…
バグが残っている状態で発売するなよ、と言われるとそうなんですが現実的に全てのバグを潰すのは不可能。
大体はナグをS、A、B、Cとランク付けを行い、S(ハングアップ、進行不能)が必ず発生するという状況でなければ大抵の場合はマスターを通っちゃうんですよね。
“ニシくんまた嘘ついたの?”
“サードに厳しいソニーうわあああああ”
“ニシくんの脳内任天堂を侮辱するな”
“前に麻雀ソフトのスイッチ版で規制されてなかったとかあったよね、チェックほんとにザルなんだな”
“任天堂に都合が悪い事実が広まりそうになるとどこからどもなく任天堂美談が溢れてきそう”
“最近の任天堂品質低下が著しいな”
最近なんですかね、何か昔からポケモンのバグ利用があったとか何とか話題にしている人がいたような…
これは先の任Diesがフィジカル版完成後、というか発売直前にバグ塗れなのが判明した件に絡んだ話題なのでしょうが、ニシくんはこれも“任Diesだからノーカン”みたいな方向で逃げようとしているんですかね。

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