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 “Console Launch Exclusive(時限独占)”アピールの必死さからしてSIEの後追いをしていてもおかしくない所はありますね。

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[Reuters: Microsoft powers up search for Chinese gaming hits in race against Sony]

 ゲハゲハしい穴リストのコメントもありますがその辺は省略するとして…

 PSプラットフォームに対抗するべくMSが中国におけるゲーム発掘を本格化させているとの報道で、その背景としてはSIEが実施してきた中国市場におけるインディデベロッパ発掘プロジェクト「China Hero Project」の進捗が順調、かつ「原神」の開発元のmiHoYoと話し合いを持っていたにも関わらず契約に至らず、多額の収益を取り逃したからだと“事情に詳しい匿名の関係者”が話していた、という物ですね。

 具体的にはゲーパスに提供していたタイトルの開発元が続編のゲーパス提供に前作の数倍の額のオファーを受けたとか。

 これらについての信憑性は何とも言えないところですが、中国市場で騰訊に次ぐパブリッシャの網易が「Naraka: Bladepoint」をXbox時限独占にしたという実例も挙げられていますね。

 およそ何をやるにもSIEの後追い、というかPSプラットフォームを絡めないとXbox事業についての話も出来ないMSの事なのでありそうな話ではあるんですけど、中国本土でのゲーム規制がどこまで続くか分からない状況ではちょっと間が悪い気もするんですよね。

 中国開発のゲームが伸長するにしても、結局PSプラットフォームを阻害するには至らずJRPGクラッシュの焼き直しとなる可能性も十分にありそうです。

 MSに必要なのはきちんとした内部スタジオの育成とサードとの信頼関係の構築なんでしょうけど、それが出来るなら現状みたいな事にはなっていないでしょうし。
 SIEもそこそこ任天堂やMSにご円でコンテンツを引っこ抜かれていたりはしますけど結局PS据置機がトップシェアという状況には変わりないわけで、この辺の動きで何がどうなるということはなさそうです。

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