
Twitterの蛙シリーズって他に2-3人ぐらい居た気がするんですがまだ元気にデマを垂れ流しているんでしょうね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.59193■■
先に説明しておきますが、元ネタは殆ど最期の方の社長が訊くで(WiiUでは最後)、
[任天堂: 社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』]
野上
なので、メンバーそれぞれが
Wii Uのローンチにかかわっていたんですけど、
それらの開発が一段落したあとに集まってもらって、
「既存のゲームの枠にとらわれずに
新しいゲームをつくろう」
というプロジェクトを立ち上げたんです。
井上さんもWii U メニューの開発をしてたんですが、
一緒にプロジェクトに参加してもらいました。
井上
そうですね。
岩田
『マリオ』でも『ゼルダ』でもない、
まったく新しいゲームをつくろうということで、
みんなが集まったんですね。
野上
はい。もちろん、ここにいる以外にも
メンバーがいたんですけど、
毎日のようにみんなで集まって、
新しいゲームのアイデアを出しあっていました。
数で言うと50以上は・・・。
井上
70個はありましたね。
岩田
70個も、ですか?
どのくらいの期間、考えたんですか?
野上
半年くらいです。
岩田
けっこう数が出るものなんですね。
野上
みんなで競争意識を持ちながら、
アイデアを出しあっていましたので・・・。
天野
あと、誰かのアイデアにインスパイアされて、
「自分だったらこうする」
みたいなこともありました。
インスパイア。
この動画の公開が2012/4/14でゲーム自体はもっと前に任天堂に持ち込まれていたと言い、上記の企画がWiiUロンチ(2012年末)向け開発が一段落した頃だという。
インスパイア(任天堂)。
[Twitter: 砂鉄 @satetu4401]
これは任天堂公式に書いてあることだけど、スプラトゥーンは任天堂内で行われた「みんなで小規模ゲームを作って面白そうなのを販売しよう企画」で他の50ゲームを倒して勝ち残った猛者であり
「小さなアイデアを大事にして」とか「若手の意見を尊重して」みたいなふわっとした生まれではない
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“持ち込まれた企画パクった奴が勝ったんか”
“ふわっとした生まれにしか見えないんだけど”
“売れたから言ってるよね”
“他ハードに数多あるシューターなんだから面白いやろ”
“カラーウォーズ・ω・”
“任天堂社員が集まってパクリ元のシューターやってたんだろうね”
こんなんでも一万RTに届きそうな勢いって辺りが旗色工作堂の恐ろしい所ですよね。
売れた者勝ち理論で因果をねじ曲げ任天堂が起源になるという話でした。

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発売年の広告費ヤバかった記憶があるぞ。