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 ポケモンの時と比較してみれば分かりやすいですけど、海外含めて自慢できる場合は普通に“全世界で~”って発表しますからね。

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 …といってもポケモンのリリースは株ポケモンが出しているという設定になっていますし、任天堂本体がリリースで販売本数アピールをするのも大分久しぶりの事みたいですけど。

[任天堂: Nintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が発売後3日間で345万本を突破]

 任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎)は、2022年9月9日に発売したNintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が、発売後3日間で345万本を突破※1したことをお知らせします。これは、Nintendo Switch向けソフトの発売後3日間の国内販売本数として、過去最高の販売本数となります。

※1 当社調べ。販売本数にはパッケージ版とダウンロード版を含みます。

 とのリリースが出ています。

 任天堂の物差しとして、“販売本数”と単純に言った場合のフィジカル版は基本的に出荷なのでそうなのだろうと思います。
 実売本数の場合は“セルスルー”と呼称しますし、小売店の実売本数を任天堂が集計している訳ではないので基本的にはソースにメディアクリエイトが追加されますから。
 欧米だとNPDとかGSDソースでもないのに“ただしソースは任天堂”でセルスルー言ってますがあれは何でなのか知らぬ。

 多分これニシくんを騙すためという面もあると思うんですけどね、“販売本数って言ってるから販売本数なんだよー”って。

[任天堂: 2023年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](pdf)

 現実(現実)には任天堂様自身が出荷台数/本数を“連結販売数量”として発表しているんですよね。
 東洋証券を自称するどこぞのアホは“任天堂の販売本数は着荷!”とか支離滅裂な事を言っていますが。

 COMGの数字は前作の1.6倍程度でしたが、流石にもうちょっと多いんじゃないかなとは思ってます。
 2017年7月に発売された前作の初週実売本数って64.8万本でしたからね。(メディアクリエイト調べ)

 ただ、ニシくんは“ファミ通の数字と345万本の差違が全てデジタル版の販売だからデジタル比率はxx%なんだガー”って言い出す事でしょうけど。

[任天堂: 2023年3月期第1四半期決算説明資料](pdf)
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 これは外から流入してくる人向けの説明なので何度も見たよって人は飛ばして良い所ですが、例えば今期第1四半期の任天堂のデジタル売上高は880億円でデジタル売上高比率は53%、なのでソフト売上高は約1660億円。
 デジタル売上高の内フィジカル版併売ソフトの売上高は458億円なので、フィジカル版併売ソフトのデジタル売上高比率はおよそ37%。

 ただし、

※ デジタル売上高の計上は原則として、自社ソフトウェアはグロスで計上(総額表示)し、他社ソフトウェアはネットで売上計上(純額表示)しています。他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています。

 これがあるので恐らく任天堂自社ソフトのデジタル本数比率は売上高比率の2/3程度になる物と思われます。

 また任天堂プラットフォームは他社、というかPSプラットフォームと比べ著しくデジタル移行が遅れているため、大型タイトルが発売された期は普通にデジタル比率ががた落ちするんですよね。
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 これらを合わせて考えると、イカ3のデジタル本数比率は国内に限って言えば二割を割り込むくらいになりそうです。

 どれだけ棚に積まれているかは今後の情報公開次第で分かりそうですけど。
 しかしフィジカル版の出荷と言っても任天堂販売に出荷しているのでしょうから割とやり放題ですよね。

 後何だっけ、任天堂が本体のリリースで本数自慢をするのが久しぶり、って話を回収していませんでしたが、

[任天堂: ニンテンドー3DS専用ソフト日本のビデオゲーム市場で初めて5か月間で4タイトルがダブルミリオンセラーに]

2014年12月9日

 過去5か月間に発売されました以下のニンテンドー3DS用ゲームソフト4タイトルの当社調べによる国内販売本数(デジタル版含む)が12月7日時点でそれぞれ200万本を突破いたしましたことをお知らせいたします。

 前回がこれ。

 何と8年弱振りのリリースで本数自慢となりますね。
 それだけ任ッチのピークアウト振りには危機感を持っていて、ネットの旗色をどうにかするためにも今回のリリースに至ったという事なのではないでしょうか。

 この時は2.5万円で発売した3DSを半年足らずで四割値下げのアンバサだーってやってPSVitaを潰すべく躍起になって…いたらWiiUがさっぱり売れなくて恐ろしい事になったためにネットの旗色をどうにかしようと発表したんでしょうけど、でもやっぱり国内限定勝負だったのがアレですね、任天堂らしいですね。

 今回のリリースがネットの旗色…というかニシくんの叩き棒になる事自体は間違いないんですけど、それでどうにかなるかっていうとどうでしょうか。
 任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりのプラットフォームで幾ら任天堂ソフトが売れたところで相乗効果が発生するわけでもなく。
 前の記事で取り上げたCOMGの売上でも他のサード新作は全部死亡って惨状ですし。

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