
ヒアリングとかいう望♥安ワードが出てきましたけど、それ単なるゲハーチェンバーですよね。
“PSはヤバいソースはファミ通ランキングと自分の同人ゲーの売れ行き”って要するに(プラットフォーム全体の行方を占う材料としては)嘘ですからね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.59139■■
[当ブログ: [FU堂]任天堂信奉者共、EDF6国内のみで30万本の旗色をどうにかすべく“ソニーガー米国デー売れないんデー”というブログを持ってくるも社員二人の同人サークルだった]
まず元任天堂社員の自称プレステマンさんが書いた記事があって、それに引用RTで疑義を呈した人(元SCEのインディデベロッパの人)に絡んでいたらしいのですが。
改めて突っ込みを入れると、まず「ELDEN RINGの売上の殆どがPC版らしい」って話が大嘘なんですよね。
プラットフォーム別の販売データが細かく出ているのは英国の初週ぐらいなものですが、そこでもデジタル込みでPSプラットフォームがSteam向けの販売を上回っている…ボリューム的には少なくとも他にXboxプラットフォームもありますから、PC版は多く見つもってもせいぜい四割程度。
世界最大のゲーム市場である米のNPD集計でも、ELDEN RINGの販売がPC中心なんて話は出ていませんでしたよね。
で国内ではどうなのかといえば、
[当ブログ: [アンケカン]「ELDEN RING」のファミ通アンケートにて、全世界Steam比率1%足らずの国内PMR民が18.8%を占めてしまうこれ惨状]
まあ声だけはデカいPMR民、でも二割弱。
[Steam: ELDEN RING]
ちなみに改めてSteamのレビューを見てみましたが、現時点において“Steamでの購入”レビューがグローバルで401119件だったのに対して日本語レビューは僅かに3420件。
おまけに全世界では“非常に好評”なのに日本語だと“賛否両論”っていう。
そんなんでもレビュー表示を新しい順にするとクソみたいなレビューがどんどん出てくるんですけど、気になったのは“マルチプレイで不具合が出やすい”という話とか、後は
battlethe4792
記録時間: 132.3 時間 (レビュー時に128.7時間)
投稿日: 8月4日
個人的にはおすすめです。
一人でもマルチでも楽しめ。ことと序盤から好きに攻略できる自由度が気に入ってます。
気に入らない点があるとしたらプレイヤーが少ないので対人戦の人口が少ないことですかね
これですか。
マルチプレイでのエラーが出やすいという話に近場にプレイヤーがいないので同期失敗が発生しやすい可能性もあるかと考えると、むっちゃ日本人プレイヤー数が少ないって事じゃないですかね。
今回話題になったブログ記事は初っ端に“ファミ通ランキングでPSが売れてないという現実が現実”とかいうゲハで現実統合しすぎたニシくんの寝言が出てくる始末ですし、思考の順序として“PSソフトが売れていないからヤバい事は事実(ソースはファミ通ランキング)、だからELDEN RINGの初動国内ミリオンは殆どPC版に違いない”という思い込みがあったのではないでしょうか。
そうでもないと、上のような現実(現実)があるのに“ELDEN RINGの売上は殆どがPCらしい”なんて現実(ゲハ)が出力される経路がないんですよ。
先に“PlayStationはヤバい”という結論が立っていてそこに無理のあるこじつけを重ねた結果此岸の反対側に渡ってしまう。
実に任天堂らしい話ではあると思いますが。
[Twitter: 高橋宏典@オノゴロ物語 〜The Tale of Onogoro〜 @fura]
読んだけど「タイトルによるのでは?」という感想。日本市場に売上が偏っているゲームは、PlayStationは厳しくて、Switchが売上の中心になるでしょうし。インディーゲームでも、PSで売れるものは売れてるので、PS全般がダメってことでもないかと。開発者サイトが使いにくいのはその通りだけどw
引用ツイート
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
·
9月2日
ゲーム開発者から見た PlayStationのヤバさ|EIKI` @eiki_okuma #note https://note.com/eiki_okuma/n/n1e6790377d4b
書きました。ヤバイ感じです。ゲーム開発者には特に読んでほしいです。
[Twitter: EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma]
売上比率に関しては何人かにヒアリングしましたが、仰る通りタイトルに因る所はあると思います。Switch が滅茶苦茶売れてるけど PC と PS は同じくらい、みたいなタイトルもありました。
ただ、日本のインディータイトルで中央値を取るとやっぱり「売れない」って感想になってきますね……。
[Twitter: 高橋宏典@オノゴロ物語 〜The Tale of Onogoro〜 @fura]
日本のインディータイトルで統計的に有意な中央値を取れるほどのサンプル数をお持ちなのでしょうか?
そうでないなら、偏ったサンプルの中での印象ですよね、という感想です。インディーゲームにおけるPlayStation市場が全般的にヤバいよね(全般的に売れない)という根拠としては不十分だなー、と。
[Twitter: EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma]
そうですね、具体的な話になってくるとあまり表で話せる内容でないので、記事内にある通りあくまで主観的な話として受け止めていただいて問題ないです!
“元任天堂社員のソニー批判記事、VRゲー作ってる人にガッツリ突っ込まれてて草、複数人にヒアリングってマリオの乳でも吸って育った連中?”
“「かぁ~、具体的な話は表に出せないだよなぁ、かぁ~」・ω・”
“インディゲームの売上なんて開発者とプラットフォーマー以外知りようがない情報だよね、基本的にDL専売ばかりだし”
“ちゃんとしたデータ取ってるわけでもないのに事実かのように語るのもアレだが、それを真に受ける人もいるのもヤベーなぁって思いますね”
“ニシくんってほんとアホだよね”
“主観的な話として受け止めて下さいって逃げてて草”
“こういうのを早まった一般化って言うんだって今お勉強しました”
“「噂だけど」「主観的」ソースは一切出せない任天堂脳”
インディゲームの売れ行きがどんな物かって話になると千差万別なのでこの人がどうかって話は知ったことでは無いすぎるんですけど。
今回は“PSプラットフォームが”と敷衍した話にしてしまっているのでかんたん論破は出来ます。
[ソニーグループ: 2022年度第1四半期連結業績補足資料]
[任天堂: 2023年3月期第1四半期決算説明資料](pdf)


ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス分野…PSプラットフォームのソフト+追加コンテンツ+サービス売上高が任天堂の2.5倍にもなるって話は耳にたこができそうなぐらいしている訳ですけど。
任天堂のデジタル売上高の内、デジタル専売タイトルと追加コンテンツとネットワークサービスを合わせた売上高は421億円。
対するPSプラットフォームのそれはどんな物でしょうね、デジタル専売タイトルの本数比率はせいぜい一割程度で単価も低めなので、デジタルソフトウェア売上高の5%ぐらいで計算してみると3000億円ぐらい?
ってこの時点でまともな比較になってないんですけど。
任ッチはデジタル時代にまともに対応していないPS3未満~初期程度の、実のところPSVitaと同世代程度のゲーム機であるからしてネットワークサービスや追加コンテンツの売上高が低いはずだ。
と言ってみることも出来ますが、同じ条件でデジタル専売ソフトも売れなくなるわけで。
つまり別にPSプラットフォームはヤバくないんですよね、それはELDEN RING初動国内ミリオンの他、国内PSプラットフォームのみで発売されたEDF6のシリーズ最速の一週間で30万本突破という発表にも現れているのですが。
そのタイミングでこんな記事が出てきて、その中で元任天堂社員がソースはファミ通で数人にヒアリングして主観でPSプラットフォームはもうヤバいってゆってる。
これに岩感を覚えない方がおかしいぐらいの話ではあります。

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