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 ソニーのゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野がゲーム専用機を差し置いてPCスマ重視で~って部分がまず間違いなんですけどね、そのことについては先に書きますけど。

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 ソニーのG&NS分野(SIEが管掌するPlayStationプラットフォーム)がPCやスマにもこれまで以上に力を入れる予定であるという話は事実、なのですがニシくんが言うように“PS5を差し置いて”という主張は当たらないんですよね。

[ソニーグループ: 2022年度 事業説明会 関連資料 - ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野](pdf)

 その辺は直近の事業説明会デーっていうんですが、資料を見れば分かる通り頭からずっとPS5の話と、PS4が引き続き収益を上げているという話をしている。

 PCやスマに纏わる話はゲーム専用機以外のベクトルでも成長を目指すという話であって、しかもその一部なんですよね。

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 具体的にいうとこの一番下の部分。

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 PC向けに展開するタイトルの売上高は昨期の0.8億ドルから今期は3億ドル超へと大幅に増やす見込み、としてはいるものの。

[ソニーグループ: 2021年度連結業績概要](pdf)
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 今期のG&NS分野の売上高見込みが3.66兆円である事を考えると…これ前提の円ドルレートどれぐらいだろう。
 多分ですがPC向けソフトの売上高が占める割合はその1%程度で、昨期に比べ9000億円ほど増える売上高はほぼほぼPS5/PS4関連のもので占められているわけですね、見込みの段階ですが。

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 半分がPCスマニーってのも、これ見ると2025年度(2026年3月期)の見込みですら半分に達していませんし、タイトル比率ってこれ売上高の話じゃないですよ。

 上でFY20におけるPC向け自社タイトルの売上高は0.35億ドルと出ていますが、

[ソニーグループ: 2021年度第4四半期連結業績補足資料](pdf)
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 FY20におけるフルゲームソフトウェアの売上高は6826億円、PS5/PS4のソフトウェア販売本数は3.388億本で内ファーストパーティのタイトルが占める割合は17.2%、ファーストパーティタイトルの売上高なので額としてはもっと高くなると思いますが、かけると概算で1174億円となり、FY19におけるタイトル比率にすらPCの売上高比率は遙かに及ばぬ事が分かるでしょう。

 それにこれは比率の話なので、何なら2025年度に総リリース本数が現在の約2倍になれば問題ないわけですし。
 なるかどうかはともかくとして、規模感としてゲーム専用機の市場を維持拡大しつつ別方面も伸ばして行ければなお良いという話でしょう、これは。


 …といった前提がある訳ですが、Yahoo個人ニシにかかるとこう。

[文春オンライン: 売上高予想で任天堂を“ダブル・スコア”の大差で上回るソニー…供給不足のPS5に“力を注がない”理由]

河村 鳴紘

|任天堂の戦略は対極。ゲームファンから出る「PS5を買う意味がない」の声

 このソニーの戦略の対極にあるのが、任天堂です。マリオやポケモンは、一部の例外はありますが、原則的に任天堂のプラットフォームで展開しています。以前はソニーも任天堂と同じ戦略でしたが、2020年からPCゲームへの展開を本格化。PSというゲーム機のブランドを抱えながら、マルチな色合いを強めようとしています。

 (中略)

|なぜ「反・任天堂的な戦略」を変えないのか

 そうしたリスクはソニーもよく理解しているでしょう。それでもなぜ「反・任天堂的な戦略」を変えないのか。

 これ見て相変わらずPS叩きに精を出してるなって感想以外が出る人いる?
 というといるんですよねこれが。

【有識者】売上高予想で任天堂を"ダブルスコア"の大差で上回るソニー
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654937726/

いつもの河村だった


年度末に検証の為にもう一度スレ立ててくれな


有識者でなく河村でスレ立てろよ

予想も何も何らためにならない記事だなw


米欄で河村叩かれまくってて草


Yahooでソニーびいきの記事を書きまくればこういう仕事が舞い込んでくるわけだよ

 要するに任天堂信者は頭がおかしいんですよね。

 ソニーのG&NS分野と任天堂、それぞれの公式な業績予想で倍以上の差が付いてるから必死でソニーガーしてるYahoo個人ニシに“任天堂を不当に叩いている”と内ゲハし総括するニシくん達。

 速報スレにいつものグロスニシ(鹿児島離島モン他)が湧いてたのもこの辺でSwitch入れてきたからですかね。

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