
何度でも異様、ありがとう任天堂。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.58153■■
そもそも、前の記事でも話題になっていましたが3Dアクションゲームにおいて武器のオブジェクトより当たり判定を大きめに取るというのはかなり昔から取り入れられている手法ですし。
カービィ新作の謎技術「攻撃が当たっているように見えるときは当たったことにする仕組み」が話題に 3Dアクション慣れしていない人向けに考案
時代劇の「ぐわーっやられたー」みたいな感じ?
[ITmedia]
[増田雄三,ねとらぼ]
この技術に、ネットでは「なんか特撮の撮影技法みたい」「チャンバラとか殺陣の考え方」と驚きの声が。「モンスターハンター」に登場する竜・ガノトトスによる当たっていないのに当たり判定がある技「異次元タックル」を思い出す人も多くいました。
“任天堂も最新技術開発してんだね”
“ハブられまくってるハードのこういう小細工を持ち上げても皮肉にしか聞こえん”
“当たり判定の微調整が面倒だっただけだろ”
“他で当たり判定がいい加減だと馬鹿にされるのに、任天堂だと何故か美談になっちゃうのはさす任”
そもそもティンポポディスカバリーってカメラ固定、というかプレイヤーによる任意操作不可なんですよね?
見下ろし型プラットフォーマーのくせに。
前の記事でも書きましたけど、画面上の見た目で当たり判定を処理するのって単なる負荷軽減のための苦肉の策なんじゃないですかね。
その後は任天堂様を馬鹿にされてSwitch入ったニシくんがファルコムゲークレクレし出すという見苦しい光景が。

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