
ここまでは順調に成長を続けている米ゲーム産業ですね。
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December 2021 US NPD THREAD - December 2021 consumer spending across video game hardware, content and accessories fell 1% when compared to a year ago, to $7.5 billion. 2021 consumer spending reached a record $60.4 billion, 8% higher when compared to 2020. pic.twitter.com/T5J3sjKIlG
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) January 18, 2022
米NPD集計における2021年12月の結果は全体の売上高は前年同月比で1%減となる75.46億ドルに。
通年では前年を8%上回る603.99億ドルとなっており、これはPS5の供給が需要に対して絶望的に足りていないという現況が影響した部分も大きいのでしょうが、以前よりやや年末商戦期に売上が集中していたのが緩和された結果という側面もあるのかもしれません。
ゲーム機の売上高は前年同月比3%減となる13.19億ドル。
通年では前年比で14%増の60.56億ドルとなっています。
12月に販売台数でトップだったのは任ッチですが、売上高で見るとPS5が任ッチほぼ同額だったとの事。
通年では任ッチが販売台数と売上高で首位になってしまったそうですが。
XSX|Sについては昨年最後の月も全く触れられる事無く…
ゲームコンテンツの売上高は前年同月比で横這いの57.34億ドル。
こちらは通年だと前年比で7%増の516.92億ドル。
ソフトで首位となったのは「Call of Duty: Vanguard」で2位に「Halo Infinite」、3位にポケモンブダシパが入ったそうです。
スマの売上高はAndroid/iOS合算で20億ドルを超えており、これは今般のパンデミックが始まる前に比べ十数倍に増加しているとの事。

全プラットフォームでのTop20はこのようになっており…Halo Infiniteはこのポジションですが、PCにおける売上の方が多いとかでどの程度が米国で本当に支払われた物なのかよく分からないですね。

全プラットフォームの通年Top20はこのようになっており、CODが1-2位というのはいつもの事ですがバイオ村が8位にランクインしています。
こちらはSIEのタイトルが2本入っているのに対し、MSはHalo Infiniteのランクイン叶わず、フォライゾン5がギリギリ20位に入ったのみ。
一応MinecraftもMS傘下のソフトではあるわけですけど。

PSプラットフォームの12月Top10はこのようになっており、SpidyMMが2位、對馬之冥人にラチェクラもランクイン。

通年のTop20ではSIEタイトルが4本ランクイン、バイオ村は9位ですね。

任天堂プラットフォームの12月は…任天堂。

では通年なら?勿論任天堂です。
唯一の任天堂以外のソフトがMHライズって事実上任天堂販売のソフトじゃないですか。
しかも一応デジタル版込みでも6位止まりって。
任プラで最も成功しているはずのUbisoftなんて通年だと一本もランクイン出来ていない、こちらもデジタル込みで。

Xboxプラットフォームの12月トップはHalo: Infinite。
ロンチには成功したといっていいものか…
マルチプレイヤーが基本無料にも関わらずSteamにおけるプレイヤー数は減る一方ですし、順位を維持できそうにもありませんね。
何しろピークのプレイヤー数で見てもFarming Simulator 22に負けてますよスペースゴリラ。

通年ではどうかというと、MSタイトルの存在感が薄いんですよね…で、対抗タイトルが少ないにも関わらずバイオ村の順位は11位。
国産タイトルはPSプラットフォームの方が(普及台数差を無視しても)売れる傾向というのは引き続き存在しているようです。
あとSIEタイトルの「MLB The Show 21」がランクインしていますが、こちらは事実上MLBがパブリッシャとなっているので特殊な例ですね。
周辺機器は9%減の4.93億ドルとなっています。
通年では前年比で2%増の26.52億ドル。
12月に売上高でトップに立ったのは高額コントローラのXbox Elite Wireless Controller 2、通年で首位となったのはDualSenseの白モデルだそうで、首位が入れ替わったのもDSeのカラバリが増えたからという面がありそうですね。
といった所で、これまでの所PS4からPS5への世代移行は想定通りに進んでいるように見えます。
滞りなくと言えるかというと需要に対して供給が全然足りていないという問題はあるのですが、これは前世代初期よりも更に需要が高まったせいという側面が大きいですしね。
この盛り上がりにMSが任天堂のそれを10倍規模にしたようなマネーゲームで水を差す事が出来るのか、それが今後数年の見所になるんでしょうか。
やっぱり碌な事しないんですよねあの辺は。

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なんか買収のキッカケになったように見えてくる
ヘイローの人たちは放逐かしら