57551NingokuMusou
 PS5版と比較するともう悲惨極まりないですね。

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 PS5版はステージ開始時のロード時間が10秒程度。
 PS5のストレージ性能を考えると長すぎるのではないかと思いますけど、他プラに合わせるために前半のロード演出が強制的に見せられる仕様になってるんですかね。

 解像度とフレームレートは当然何の問題も無いのですが、突然生えてくる敵拠点と敵兵は岩感溢れてますね…
 これも任天堂パリティの一環なのでしょうか。

 じゃあ任ッチはどうなのかという話ですが。



 まずステージ開始前のロード時間ですが…長い、長すぎる。と風に語りかけられそうな勢いですね。
 プログレスバーが伸びる演出はPS5版が一瞬で終わった半分を過ぎても伸び続ける、というかその演出が終わってもまだ読み込んでる。
 結局ロード時間は43秒もかかっています。

 PS5と任ッチのストレージ読み込み性能差は100倍どころではない差があるので、読み込むデータ量に差があるにせよPS5版はもっと短縮できそうな物ですけどね。

 そして実際にステージが始まってみればあまりのフレームレートの低さと解像度の低さに任天堂Sugeeeee。

 こんなクソハードに合わせてゲームデザインから何から劣化させられた挙げ句開発期間も延び、出てきた物はご覧の有り様なんだからいよいよもってω-Forceは駄目そうですね。

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