
一応PS4版の方が操作遅延はましらしいのですが、それでも9フレームかそこらは遅延するらしいので古いアーケード風シューティングをプレイする上では非常に苦痛となりそうですね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.57245■■
[Twitter: kimagre gaming@ゲーム検証 @kimagreGaming]
コットン2、コットンブーメラン、ガーディアンフォースの入力遅延、Switch・PS4版まとめです。
とりあえずタイトル画面での簡易検証。
それぞれ約10Fくらい。
PS4の方が若干遅延は少ないです。
ゲーム中の検証は検討中。。。
#inputlag
この他任ッチ版にはそもそも入力が受け付けられない事例も生じたとのこと。
[Twitter: WASi303 @WASi303
/ Tree / Tree2 / Tree3 / Tree4]
シティコネクションさんとの協議の結果、コットン ガーディアンフォース サターントリビュートに関して、操作感の改善を目指す事で動くことになりました。その結果しばらくお待ちいただく形となってしまい、皆様には大変ご迷惑をおかけする事をお詫び申し上げます。
サターンは元々特殊なハードの設計から大変処理が重く、特にSwitchの携帯モードでは処理がハードの限界ギリギリになっており、それらを考えると十字キーでプレイする分には遅延はあれどこれでも十分遊べるかと判断していました。
しかしアナログスティックで遊ぶとかなり遅延が気になること(入力の閾値でさらに遅れる)など、様々なご意見を聞いて改めて考えてみると、この判断は良くなかった。これは申し訳ないと思っています。
現在プログラマーがエンジンのコア部分を頭からさらって検証を行っている段階で、いまはまだ確実に改善できるかどうかは未知数なのですが改善向かって努力しているところです。
僕としてもコットンやガーディーを皆さんに楽しんでもらいたいと強く望んでサターントリビュートを作ったので、何かしらの結果が出るよう努めさせて頂きます。またその際には必ずご報告させて頂きます。今後ともよろしくお願いいたします。
“こういうのもSwitch版にPS4版が足引っ張られた事案かな”
“サターンがSwitchでギリギリとか酷すぎるだろ”
“デススマイルズが同じ所から出る予定だからシューティングおじさんらに心配されてる”
“デフォで遅延10フレームとしてシューティングとして許して良いの、なんで発売したの”
“スイッチマルチなんて爆死フラグでしかないのに”
“なんでこんなもんで遅延を”
入力が反映されない事すらあるとか、セガサターンのエミュレータがUnityちゃんの恐怖と組み合わさっていたりするんですかね。
任ッチは、というかんびぢあのSoC設計方針自体がそうだったんですが、額面上のGPU性能を重視しすぎてバランスがガッタガタだった事も手伝ったのでしょうか、こんな酷い事になったのは。
そしてPS4版が任ッチ版とそう大差ないぐらい遅延しているのは嫌がらせですかね。
ソニーノーパリティ条項ガーとかニシくん前にSwitch入ってましたけど、こういう事例の方が余程怪しくないですか?
にしても、エミュを噛ませているにせよPS1と同世代のセガサターンタイトルすらまともに動かせないとかさすがは任天堂ハードですよね。

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