
SIEファーストタイトルは引き続き海外と同時発売予定となっている訳ですし、また別の人がローカライズPとなるという事でしょうね。
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[Twitter: Dais Ishidate/石立 大介 @d_ishidate / Tree / Tree2 / Tree3]
【お知らせ】ご連絡をいただいた方には既にお知らせ済ですが、先日ソニー・インタラクティブエンタテインメントを退職いたしました。
これまで誠にありがとうございました。
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』と『Ghost of Tsushima Director’s Cut』が関わった最後の作品です(続く)
(続き)私が去っても、SIEのローカライズチームはまだまだ素晴らしい才能の宝庫。きっと今後も皆様のご期待に応える日本語版を出してくれるはずだと確信しています。
ぜひ、今後とも暖かく応援してあげてください。
よろしくお願いいたします!
(続く)
(続き)開発会社発信の情報などは、PS公式アカウント( @PlayStation_JP
)や谷口さん( @NiinaBiiina
)から発信されると思います。
また、ツイッターにはそういったニュースを翻訳してくださる方もいらっしゃいますし、心配ないかと。
改めて、これまで本当にありがとうございました
念のために補足しますと、そもそもSIEのローカライズは私一人でやっていたわけではないですし、私はごく一部のローカライズ作業しかやってない作品も多いです。
私の仕事も翻訳だけではないですが、その点もちゃんと引き継いでいるので、今のメンバーの実力なら素晴らしい仕事ができるはずです!
ということでSIEの日本におけるローカライズチームの仕事は続くようですが、ニシくんは何かSwitch入ってましたね。何時でも入ってた。
“ソニーノー、ローカライズPガー、テタイテタイ!”
ニシくんの頭には何が詰まっているのでしょうか。
任天堂みたいに誰が海外開発タイトルのローカライズを手がけているのかすら不明瞭な会社もある訳で、そういうのが良いんでしょうね、何しろニシくんが任天堂様のすることを否定するわけがありませんし。
ローカライズチームは人数が少ない分、鍵となるメンバーの退職がクオリティに影響する場合は多そうですが、それにしたってMS程酷くなるって事は考えにくいですし。

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イッシー@d_ishidate の後継者は何と私がCrash BandicootやSly Cooperで一緒に働いていたSCE(当時)のベテラン、長谷川亮一さん @RioHasegawaSIEJ です。これから皆さんに素晴らしいPS Studioのローカライズタイトルをお届けします。是非フォローしてください。 https://t.co/qiSI9PWXcR
https://twitter.com/yosp/status/1429746523533832204